Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Walküre Koboldfass Drachenbaby Hexe
Feuerball
Musketierin Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Musketierin Hexe
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Ritter Koboldfass Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Ritter Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Musketierin Koboldfass Drachenbaby Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball
Ritter Drachenbaby
Musketierin
Ritter Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Walküre
Musketierin Koboldfass Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Ritter Musketierin Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Ritter Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Feuerball Musketierin Walküre Barbarenfass Koboldfass Hexe
Hexe
Ritter Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 13

Ritter
Musketierin Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Feuerball
Barbarenfass Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Walküre Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Walküre
Musketierin Feuerball Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Feuerball Ritter Musketierin Drachenbaby Hexe
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Ritter Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre Hexe
Hexe Ritter Musketierin Walküre
Hexe Ritter Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Hexe Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Barbarenfass
Walküre Hexe Ritter Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Feuerball Drachenbaby Hexe
Ritter Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Ritter
Feuerball
Ritter Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Walküre Ritter Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe Ritter Feuerball Musketierin
Musketierin
Walküre Ritter Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Ritter Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre Ritter Feuerball Musketierin Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Ritter Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Ritter Walküre
Ritter Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Walküre
Ritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Ritter Feuerball Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Feuerball Musketierin Walküre Barbarenfass
Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin Walküre Barbarenfass
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Ritter Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Musketierin Barbarenfass Hexe
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Musketierin Walküre Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Feuerball

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