Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magier Ballon Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Ballon
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Magier Ballon Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Ballon Scharfrichter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Ballon Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Ballon Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Magier Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Magier Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Ballon
Pfeile
Ballon Ritter
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Ballon Scharfrichter Pfeile Magier Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Ballon
Magier
Ritter Ballon
Ballon
Fledermäuse Pfeile Ritter Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Ballon
Elektromagier
Ritter Ballon

Verteidigungssynergien 4 6

Fledermäuse
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Ritter
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Pfeile Magier
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Elektromagier
Magier
Ritter Elektromagier
Ballon
Scharfrichter
Ritter
Elektromagier
Ritter Fledermäuse Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Pfeile Ritter Magier
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Fledermäuse Ritter Magier Elektromagier
Magier Scharfrichter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Elektromagier
Elektromagier
Magier Fledermäuse Pfeile Ritter Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Magier Scharfrichter Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Magier Fledermäuse Pfeile Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Magier Scharfrichter
Fledermäuse Ritter Elektromagier
Fledermäuse Ritter Elektromagier
Ritter Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter
Elektromagier Fledermäuse Ritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Elektromagier
Ritter Magier Scharfrichter
Magier Blasrohrkobold Scharfrichter
Elektromagier Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Magier Scharfrichter Pfeile
Pfeile Magier Scharfrichter Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Ritter Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Elektromagier
Pfeile Magier
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Magier Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Scharfrichter
Pfeile
Blasrohrkobold Scharfrichter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold Magier

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