Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Elektrodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Elektrodrache Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Gift
Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Ritter Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Kampfheilerin Tornado Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Pfeile Ritter Tornado Kampfheilerin Nachthexe Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Eisgeist Pfeile Ritter

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Kampfheilerin Nachthexe
Pfeile
Spiegel Ritter Kampfheilerin Nachthexe
Ritter
Eisgeist Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Kampfheilerin
Elektrodrache Eisgeist Pfeile Spiegel Tornado Nachthexe
Spiegel
Pfeile Kampfheilerin Tornado Nachthexe
Tornado
Kampfheilerin Spiegel Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Kampfheilerin Ritter Tornado
Nachthexe
Eisgeist Pfeile Ritter Kampfheilerin Spiegel Tornado

Verteidigungssynergien 5 15

Eisgeist
Ritter Kampfheilerin Tornado Elektrodrache Nachthexe
Pfeile
Spiegel Ritter Kampfheilerin Tornado
Ritter
Elektrodrache Eisgeist Pfeile Tornado Nachthexe
Kampfheilerin
Spiegel Elektrodrache Eisgeist Pfeile Tornado Nachthexe
Spiegel
Pfeile Kampfheilerin Tornado Elektrodrache Nachthexe
Tornado
Spiegel Eisgeist Pfeile Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin Eisgeist Spiegel Tornado
Nachthexe
Eisgeist Ritter Kampfheilerin Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Elektrodrache
Eisgeist Ritter Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe
Tornado Ritter Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Ritter Elektrodrache
Pfeile Kampfheilerin Tornado
Pfeile Tornado Elektrodrache Nachthexe
Tornado Eisgeist Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado Nachthexe
Ritter Tornado Eisgeist Kampfheilerin Nachthexe
Pfeile Ritter Tornado Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Tornado Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Eisgeist Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Eisgeist Pfeile Tornado Elektrodrache Nachthexe
Ritter
Tornado Eisgeist
Pfeile Ritter Tornado Elektrodrache Nachthexe
Eisgeist Pfeile Ritter Kampfheilerin Tornado Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Tornado Eisgeist Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Tornado
Pfeile Ritter Kampfheilerin Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kampfheilerin
Pfeile Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Eisgeist Ritter Kampfheilerin Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin Tornado Nachthexe
Ritter Kampfheilerin Nachthexe
Pfeile Eisgeist Tornado Elektrodrache
Ritter Kampfheilerin Nachthexe
Ritter Kampfheilerin
Elektrodrache Eisgeist Ritter Tornado
Ritter Elektrodrache
Pfeile Tornado
Ritter Nachthexe
Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Ritter Kampfheilerin Tornado Nachthexe
Pfeile Kampfheilerin Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile Eisgeist Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Eisgeist Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Ritter Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Ritter
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado
Nachthexe
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Nachthexe
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado Eisgeist Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Eisgeist
Nachthexe
Pfeile Elektrodrache Nachthexe
Eisgeist Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Eisgeist Elektrodrache Nachthexe
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile
Ritter Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado
Elektrodrache

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