Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Drachenbaby Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Koboldgang Drachenbaby
Knall
Feuergeist Kanone Koboldgang Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Kanone Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Feuergeist Kanone Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Feuerball
Kanone Koboldgang Drachenbaby Banditin
Gift
Kanone Koboldgang
Blitz
Kanone Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Drachenbaby Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Kanone Koboldgang Banditin Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin
Kanone
Koboldgang
Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin
Drachenbaby
Feuergeist Koboldgang Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin
Dunkler Prinz
Feuergeist Koboldgang Drachenbaby Riesenkobold Banditin
Riesenkobold
Feuergeist Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Kampfholz
Riesenkobold Banditin
Banditin
Feuergeist Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 15

Feuergeist
Kampfholz
Kanone
Kampfholz Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang
Kanone Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Drachenbaby
Kanone Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Dunkler Prinz
Kanone Koboldgang Drachenbaby Kampfholz Banditin
Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Kanone Feuergeist Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin
Banditin
Kanone Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz
Kanone Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Kanone Koboldgang Feuergeist Dunkler Prinz Banditin
Kanone Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Kanone Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Feuergeist Kanone Koboldgang Drachenbaby
Kanone Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz Banditin
Kanone Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Kanone Dunkler Prinz Banditin
Koboldgang Kanone Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz Banditin
Koboldgang Drachenbaby
Kanone Feuergeist Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Feuergeist Kanone Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Kanone Koboldgang Banditin
Kanone Koboldgang Kampfholz Banditin
Kanone Koboldgang Dunkler Prinz
Feuergeist Kanone Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Feuergeist Kanone Dunkler Prinz Banditin
Kanone
Koboldgang Dunkler Prinz Feuergeist Kanone Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz Banditin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Banditin Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Banditin Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz Banditin
Kanone Koboldgang Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin
Feuergeist Koboldgang Drachenbaby Riesenkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Riesenkobold Banditin
Dunkler Prinz Riesenkobold
Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Kanone Koboldgang Riesenkobold
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz
Dunkler Prinz Kanone Koboldgang Riesenkobold Banditin
Kanone Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz
Kanone Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Riesenkobold Kampfholz Banditin
Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Feuergeist Drachenbaby Riesenkobold
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Drachenbaby
Kampfholz Banditin
Feuergeist Koboldgang
Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuergeist Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Feuergeist Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Drachenbaby Dunkler Prinz
Kampfholz Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Drachenbaby Kampfholz Banditin
Feuergeist Drachenbaby
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Dunkler Prinz Banditin
Feuergeist Drachenbaby
Kampfholz
Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz
Kampfholz Drachenbaby
Dunkler Prinz
Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold Kampfholz Banditin

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