Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Magier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Magier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Magier
Blitz
Walküre Bombenturm Magier Holzfäller
Rakete
Walküre Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bombenturm Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado Feuerball Walküre Bombenturm Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Tornado Feuerball

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Tornado Holzfäller
Feuerball
Pfeile Tornado
Walküre
Holzfäller Feuerwerkerin Magier Tornado
Bombenturm
Magier
Tornado Walküre Holzfäller
Tornado
Feuerball Magier Feuerwerkerin Walküre
Holzfäller
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 4 16

Pfeile
Feuerball Walküre Bombenturm Tornado Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Bombenturm Tornado Holzfäller
Feuerball
Tornado Pfeile Walküre Bombenturm Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Bombenturm Magier Tornado Holzfäller
Bombenturm
Tornado Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Magier
Tornado Walküre Holzfäller
Tornado
Feuerball Bombenturm Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Bombenturm Holzfäller Feuerwerkerin Walküre
Bombenturm Tornado Holzfäller Walküre
Bombenturm Holzfäller Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bombenturm Tornado Holzfäller
Pfeile Feuerball Tornado Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Holzfäller
Tornado Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Magier
Pfeile Feuerball Walküre Bombenturm
Bombenturm Tornado Holzfäller
Tornado Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Magier Tornado Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Tornado
Bombenturm Holzfäller Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Bombenturm Magier Pfeile Feuerwerkerin Tornado Holzfäller
Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Tornado Feuerball Holzfäller
Bombenturm Magier Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Tornado Holzfäller
Pfeile Feuerball Walküre Bombenturm Feuerwerkerin Magier Tornado Holzfäller
Pfeile Walküre Bombenturm Magier Tornado Feuerwerkerin Feuerball Holzfäller
Bombenturm Tornado Holzfäller
Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Magier Holzfäller
Holzfäller Walküre Bombenturm
Walküre Holzfäller Feuerball Tornado
Walküre Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Bombenturm Tornado
Feuerball Walküre Bombenturm Holzfäller
Walküre Bombenturm Holzfäller
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bombenturm Tornado
Walküre Bombenturm Holzfäller
Pfeile Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Walküre Bombenturm Magier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bombenturm
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Bombenturm Tornado Holzfäller
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Feuerball Bombenturm Magier
Pfeile Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Magier Tornado
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerball Tornado Holzfäller
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball Walküre Magier Tornado
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Tornado
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Tornado
Tornado
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Feuerball Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Tornado
Feuerball Pfeile Magier Tornado
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Magier Tornado
Pfeile Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Feuerball Feuerwerkerin Magier

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