Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinzessin Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Prinzessin Infernodrache Holzfäller
Knall
Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinzessin Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Magier Prinzessin Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Gift
Magier Prinzessin Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Magieschütze Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Prinzessin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Walküre
Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Magieschütze Megaritter
Megaritter
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 14

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Prinzessin Magieschütze
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Magier Magieschütze
Megaritter
Magier Prinzessin Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Holzfäller Megaritter
Walküre Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache Magier Prinzessin Magieschütze
Walküre Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Prinzessin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Magier Prinzessin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache Magier Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Magier Magieschütze Holzfäller
Walküre Magier Prinzessin Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Walküre Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Holzfäller Megaritter
Magier Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernodrache Holzfäller
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Walküre
Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Walküre
Magier Walküre Magieschütze Megaritter
Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Magier Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Walküre Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magier Prinzessin
Walküre Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Magier Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinzessin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magier Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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