Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Elektroriese Fischer Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elektroriese Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektrodrache Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer
Großer Schneeball
Elektrodrache Fischer Holzfäller
Knall
Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Elektrogeist Fischer Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Elektrodrache Fischer Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Elektrodrache Fischer Magieschütze Holzfäller
Gift
Elektrodrache Fischer Magieschütze
Blitz
Elektrodrache Fischer Magieschütze Holzfäller
Rakete
Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift Elektrodrache Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Gift Elektrodrache Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Gift Elektroriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Void Fischer Gift Magieschütze Holzfäller Elektrodrache Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Void Fischer Gift

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elektroriese Holzfäller
Void
Gift Elektroriese
Gift
Void Elektrodrache
Elektrodrache
Gift Fischer Magieschütze
Elektroriese
Elektrogeist Void Fischer Holzfäller
Fischer
Elektrodrache Elektroriese
Magieschütze
Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Elektroriese Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Fischer Holzfäller
Void
Gift
Gift
Void
Elektrodrache
Fischer Holzfäller
Elektroriese
Fischer
Fischer
Elektrogeist Elektrodrache Elektroriese Magieschütze
Magieschütze
Fischer Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Elektrodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Elektrodrache Magieschütze
Holzfäller Elektrodrache Fischer
Fischer Holzfäller Void Elektrodrache
Holzfäller Elektrodrache Fischer
Gift Holzfäller
Elektrogeist Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Elektrogeist Void Gift Elektrodrache Magieschütze
Elektrogeist Void Gift Elektrodrache Elektroriese Magieschütze
Fischer Holzfäller
Fischer Holzfäller
Gift Elektrogeist Elektrodrache Elektroriese Fischer Magieschütze Holzfäller
Gift Elektrodrache Magieschütze
Holzfäller Elektrodrache
Elektrogeist Gift Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Elektroriese Fischer Holzfäller
Gift Elektrodrache Fischer Holzfäller
Elektrogeist Elektrodrache Fischer Magieschütze Holzfäller
Gift Elektrogeist Elektrodrache Fischer Magieschütze Holzfäller
Fischer Holzfäller
Elektrogeist Gift Elektrodrache Elektroriese Fischer Holzfäller
Fischer Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Void Elektroriese Fischer
Void Gift Elektrodrache Fischer Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Elektrodrache Fischer
Holzfäller Fischer
Fischer Holzfäller
Gift Elektroriese Elektrogeist Elektrodrache Magieschütze
Void Holzfäller
Fischer Holzfäller
Void Elektrodrache Elektrogeist Gift Magieschütze
Elektrodrache Holzfäller
Void Gift Elektroriese
Holzfäller
Elektrodrache Elektroriese Magieschütze
Elektrodrache Elektroriese Elektrogeist Gift Fischer Magieschütze Holzfäller
Gift Elektrogeist Elektrodrache Elektroriese Magieschütze
Elektrogeist Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Magieschütze Elektrodrache
Void Gift Elektrodrache Fischer Magieschütze
Void Gift Elektrodrache Magieschütze
Void Gift
Gift Magieschütze
Gift Elektroriese Elektrogeist Elektrodrache Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Void Gift Elektrodrache Fischer
Void Gift Elektrodrache Fischer Holzfäller
Void Gift Elektrodrache Fischer Magieschütze
Void Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Void Fischer Magieschütze
Void Gift Elektrodrache Fischer Magieschütze
Gift Fischer Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Gift Elektrodrache
Gift
Fischer
Void Gift Elektrodrache Fischer Magieschütze
Void Gift Elektrodrache Elektroriese Magieschütze
Void Gift Magieschütze
Void Gift
Void Fischer
Void Gift Elektrodrache
Gift Elektroriese Elektrogeist Elektrodrache Magieschütze
Fischer
Void Gift Elektrodrache Fischer Magieschütze
Void Gift Elektrodrache Fischer Magieschütze
Void Gift Fischer Magieschütze
Gift Void Elektrodrache Elektroriese Magieschütze
Elektrodrache Elektrogeist Void Gift Elektroriese
Void
Void Gift Elektrodrache Magieschütze
Void Elektrogeist Gift Elektrodrache Magieschütze
Gift Magieschütze
Elektrogeist Void Elektrodrache Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Void Gift Elektrodrache Magieschütze Holzfäller
Gift Elektrodrache Magieschütze
Void Gift Elektroriese
Elektrodrache
Elektrodrache Elektroriese Elektrogeist Gift Magieschütze
Void Gift Elektrodrache Magieschütze
Void Gift Elektrodrache Elektroriese Magieschütze
Void Elektrodrache
Gift Void Fischer

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