Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ballon Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Skelettarmee Ballon
Knall
Fledermäuse Kanone Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Kanone Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Kanone Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Magieschütze
Feuerball
Kanone Skelettarmee Ballon Magieschütze
Gift
Fledermäuse Kanone Skelettarmee Ballon Magieschütze
Blitz
Kanone Ballon Magieschütze Goblinstein
Rakete
Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Kanone Skelettarmee Feuerball Magieschütze Ballon Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon
Kanone
Feuerball
Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Feuerball Ballon Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Ballon Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 8

Fledermäuse
Kanone Kampfholz
Kanone
Kampfholz Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Kampfholz Kanone
Skelettarmee
Kanone Kampfholz Magieschütze
Ballon
Kampfholz
Kanone Feuerball Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Kanone Skelettarmee Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Kanone Kampfholz
Kanone Skelettarmee Fledermäuse
Kanone Skelettarmee Fledermäuse
Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Kanone Magieschütze
Fledermäuse Kanone Feuerball Magieschütze
Kanone Feuerball Kampfholz Magieschütze
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Kanone
Fledermäuse Skelettarmee Kanone Feuerball Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Kanone Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Kanone Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Kanone Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Kanone Feuerball Skelettarmee
Kanone Feuerball Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Fledermäuse Kanone Feuerball Magieschütze
Kanone
Skelettarmee Fledermäuse Kanone Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Kanone Skelettarmee
Feuerball Fledermäuse Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball
Skelettarmee
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Kanone Skelettarmee
Fledermäuse
Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Kanone Feuerball Kampfholz Magieschütze
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Fledermäuse Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magieschütze
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball

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