Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Dunkler Prinz Ballon Elektrodrache Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Dunkler Prinz Ballon Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Ballon Elektrodrache Prinzessin
Knall
Dunkler Prinz Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Dunkler Prinz Ballon Elektrodrache Prinzessin
Feuerball
Ballon Elektrodrache Prinzessin
Gift
Ballon Elektrodrache Prinzessin
Blitz
Dunkler Prinz Ballon Elektrodrache
Rakete
Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Elektrodrache Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Void Prinzessin Feuerball Dunkler Prinz Ballon Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Void Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Feuerball
Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Void
Ballon
Dunkler Prinz
Eisgeist Feuerball Ballon Prinzessin
Ballon
Eisgeist Void Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Elektrodrache
Ballon Megaritter
Prinzessin
Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz Ballon Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerball Ballon Elektrodrache Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgeist
Feuerball Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Feuerball
Eisgeist Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Void
Dunkler Prinz
Eisgeist Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Ballon
Elektrodrache
Eisgeist Dunkler Prinz
Prinzessin
Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Feuerball Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Void Elektrodrache
Eisgeist Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Megaritter Void Dunkler Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Feuerball Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Eisgeist Feuerball Void Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Void Elektrodrache Megaritter
Prinzessin
Eisgeist Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Megaritter Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball Megaritter Eisgeist Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin
Megaritter
Eisgeist Feuerball Megaritter
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Elektrodrache
Eisgeist Feuerball Megaritter Dunkler Prinz Elektrodrache
Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Void Dunkler Prinz
Feuerball Void Elektrodrache Megaritter
Megaritter Eisgeist Dunkler Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz Megaritter Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Eisgeist Elektrodrache Prinzessin
Dunkler Prinz Feuerball Void
Megaritter Dunkler Prinz
Void Elektrodrache Megaritter Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Elektrodrache
Megaritter Feuerball Void Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Feuerball
Feuerball Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Elektrodrache Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Prinzessin Elektrodrache
Feuerball Void Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Void Elektrodrache
Feuerball Void Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Eisgeist Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Eisgeist Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Void Elektrodrache
Feuerball Void Elektrodrache
Void Feuerball Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Void Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Void Prinzessin
Feuerball Void Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Feuerball
Void Feuerball Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Feuerball Void Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Feuerball Void Megaritter
Feuerball Void Prinzessin
Void
Feuerball Void Elektrodrache
Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Feuerball Void Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Void Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Feuerball Void
Feuerball Void Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Eisgeist Feuerball Void
Feuerball Void
Void Feuerball Elektrodrache Megaritter
Void Eisgeist Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Megaritter
Feuerball Prinzessin
Eisgeist Feuerball Void Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Feuerball
Feuerball Void Dunkler Prinz Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Void Feuerball
Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Eisgeist Feuerball Prinzessin
Feuerball Void Elektrodrache Prinzessin
Void Elektrodrache Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Feuerball Void Elektrodrache Megaritter
Void

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