Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuerball
Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Wut
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Wut Megaritter
Wut
Hexe Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Skelettarmee
Hexe
Wut Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Goldener Ritter
Wut

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Hexe
Wut
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe
Goldener Ritter
Fledermäuse Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Fledermäuse Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Hexe Goldener Ritter
Pfeile Hexe Fledermäuse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Fledermäuse Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Goldener Ritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Goldener Ritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile
Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Goldener Ritter
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Hexe Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Goldener Ritter
Pfeile Hexe Megaritter Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Fledermäuse Pfeile Hexe
Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Hexe Goldener Ritter
Fledermäuse Hexe
Hexe Megaritter Goldener Ritter
Megaritter

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