Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Skelettarmee Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Magier Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Megaritter Wut Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Riesenskelett
Magier
Wut Riesenskelett Megaritter
Wut
Fledermäuse Magier Riesenskelett
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Magier Wut Koboldfass
Megaritter
Fledermäuse Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Riesenskelett Megaritter
Koboldgang
Skelettarmee Riesenskelett
Magier
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Wut
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Magier Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Magier
Riesenskelett Megaritter
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Magier Riesenskelett Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Magier
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Koboldgang Magier Riesenskelett
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Magier Skelettarmee
Magier Fledermäuse Riesenskelett Megaritter
Koboldgang Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Riesenskelett
Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Fledermäuse
Riesenskelett Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Magier Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Skelettarmee
Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Koboldgang Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Riesenskelett
Fledermäuse Megaritter Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Megaritter
Magier Fledermäuse
Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Koboldgang
Magier
Magier
Magier
Magier Megaritter
Fledermäuse
Magier Megaritter
Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier
Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Magier
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Magier
Koboldgang Magier Megaritter
Magier
Riesenskelett
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett
Fledermäuse
Riesenskelett Megaritter
Magier Megaritter

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