Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Kanonenkarre Phönix Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Kanonenkarre Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre Tunnelgräber Phönix
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Koboldgang Phönix
Blitz
Kanonenkarre Phönix
Rakete
Kanonenkarre Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Feuerball Phönix Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Kanonenkarre
Pfeile
Feuerball Kanonenkarre Tunnelgräber Phönix Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Kanonenkarre
Feuerball
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Phönix
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerball Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Kanonenkarre Megaritter
Pfeile
Megaritter Feuerball Kanonenkarre Phönix
Koboldgang
Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball Megaritter
Phönix
Pfeile
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerball Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre Phönix Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre Phönix Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerball Fledermäuse Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerball Phönix
Pfeile Feuerball Kanonenkarre Phönix Megaritter
Koboldgang Phönix
Koboldgang Kanonenkarre Tunnelgräber Phönix Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerball Phönix
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre Phönix Megaritter
Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre Phönix
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerball Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Pfeile Koboldgang Kanonenkarre Tunnelgräber Phönix Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Kanonenkarre
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre Phönix
Koboldgang Kanonenkarre Phönix Megaritter
Pfeile Feuerball Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre Phönix
Megaritter Kanonenkarre Phönix
Megaritter Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre Phönix
Koboldgang Phönix
Megaritter Fledermäuse Kanonenkarre Phönix
Megaritter Pfeile Feuerball Phönix
Kanonenkarre Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Koboldgang Phönix Fledermäuse Feuerball Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerball Kanonenkarre Phönix
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Pfeile
Feuerball Kanonenkarre Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Pfeile
Fledermäuse Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Kanonenkarre Tunnelgräber Megaritter
Kanonenkarre
Feuerball Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns