Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Kleiner Prinz
Blitz
Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Kleiner Prinz Feuerball Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter Infernodrache
Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Infernodrache Megaritter
Feuerball
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerball Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Skelettfass Feuerball Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Infernodrache Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Infernodrache
Skelettfass
Feuerball Megaritter
Feuerball
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Feuerball Tunnelgräber Infernodrache
Kleiner Prinz
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerball
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Koboldgang Feuerball Kleiner Prinz
Skelettfass Feuerball Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerball Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Kleiner Prinz
Fledermäuse Feuerball Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerball Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball
Feuerball Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerball
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Fledermäuse Feuerball
Megaritter Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerball Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Feuerball
Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Infernodrache Kleiner Prinz
Fledermäuse Megaritter Feuerball Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball
Feuerball Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Feuerball Tunnelgräber
Skelettfass Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Fledermäuse Skelettfass
Feuerball Skelettfass
Feuerball Tunnelgräber Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber Skelettfass Feuerball
Feuerball
Skelettfass Feuerball Tunnelgräber
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Skelettfass Feuerball Megaritter
Skelettfass Feuerball Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Megaritter
Feuerball
Skelettfass Feuerball
Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Feuerball Tunnelgräber Skelettfass
Feuerball Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Skelettfass
Fledermäuse Feuerball Kleiner Prinz
Fledermäuse Skelettfass Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Megaritter
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Skelettfass Feuerball Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Feuerball Megaritter

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