Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Mauerbrecher Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Fledermäuse Knall Mauerbrecher

Angriffssynergien 9 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Tunnelgräber Knall Koboldgang Mauerbrecher Megaritter
Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter Knall Mauerbrecher
Knall
Tunnelgräber Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Mauerbrecher Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Speerkobolde Skelettfass
Skelettfass
Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber Knall Koboldgang Mauerbrecher Megaritter
Mauerbrecher
Tunnelgräber Speerkobolde Fledermäuse Knall Skelettfass Megaritter
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Knall Skelettfass Mauerbrecher Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Megaritter
Knall
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber
Koboldgang
Speerkobolde Knall Tunnelgräber
Skelettfass
Knall Megaritter
Mauerbrecher
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Skelettfass
Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Knall Koboldgang
Knall Skelettfass Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Speerkobolde Knall Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldgang
Knall Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde Knall
Knall Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Knall
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse
Megaritter
Knall Megaritter Speerkobolde Fledermäuse
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Knall
Fledermäuse Megaritter Knall
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Knall Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass
Knall Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Tunnelgräber Knall Skelettfass
Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber Knall Skelettfass
Knall
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass
Knall Skelettfass
Speerkobolde Knall Skelettfass
Skelettfass Megaritter
Fledermäuse
Knall Skelettfass Megaritter
Knall Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass
Knall Megaritter
Tunnelgräber Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Skelettfass
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Skelettfass
Knall Tunnelgräber Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Skelettfass Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Knall
Tunnelgräber Koboldgang Megaritter
Knall Skelettfass
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall Skelettfass Tunnelgräber Megaritter
Megaritter

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