Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass
Knall
Bomber Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Magier Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Bomber Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Bomber Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass
Feuerball
Bomber Magier Koboldfass
Gift
Bomber Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Königliche Luftpost Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Kampfholz Königliche Luftpost Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Kampfholz Königliche Luftpost

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Bomber Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Magier Kampfholz Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Eisgeist Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Eisgeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 15

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Königliche Luftpost Magier Kampfholz Megaritter
Bomber
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Bomber Königliche Luftpost Magier
Magier
Eisgeist Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Bomber Königliche Luftpost Magier Megaritter
Megaritter
Eisgeist Königliche Luftpost Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Königliche Luftpost Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Königliche Luftpost Kampfholz Bomber Megaritter
Eisgeist Königliche Luftpost Magier
Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber Königliche Luftpost Magier Kampfholz Megaritter
Königliche Luftpost Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Bomber Königliche Luftpost Magier Kampfholz
Bomber Magier Megaritter Eisgeist Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Bomber Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Königliche Luftpost Megaritter Bomber Magier Kampfholz
Königliche Luftpost Magier Kampfholz Eisgeist Bomber Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Megaritter Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Königliche Luftpost Magier Eisgeist
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Königliche Luftpost
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Bomber Megaritter
Eisgeist Bomber Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Bomber Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Bomber Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz Megaritter
Magier Eisgeist
Bomber Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Megaritter
Bomber Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Bomber Magier Megaritter
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier
Eisgeist Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Kampfholz Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Magier Kampfholz
Eisgeist
Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Kampfholz Bomber Magier
Megaritter
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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