Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Dunkler Prinz Bowler Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Bowler Eismagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Bowler Eismagier
Gift
Koboldgang Eismagier
Blitz
Eisgolem Dunkler Prinz Bowler Eismagier
Rakete
Schweinereiter Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Dunkler Prinz Bowler Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Dunkler Prinz Bowler Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Koboldgang Eismagier Schweinereiter Dunkler Prinz Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Koboldgang Eismagier

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Eisgolem Dunkler Prinz Bowler Eismagier Megaritter
Koboldgang
Eisgolem Schweinereiter Dunkler Prinz Bowler
Eisgolem
Koboldgang Schweinereiter Knall
Schweinereiter
Knall Koboldgang Eisgolem Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Schweinereiter Eismagier
Bowler
Knall Koboldgang Schweinereiter Eismagier
Eismagier
Knall Dunkler Prinz Bowler
Megaritter
Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Megaritter Koboldgang Eisgolem Dunkler Prinz Bowler Eismagier
Koboldgang
Knall Eisgolem Dunkler Prinz Eismagier
Eisgolem
Knall Koboldgang Bowler Eismagier Megaritter
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Bowler Eismagier
Bowler
Knall Eisgolem Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier
Knall Koboldgang Eisgolem Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Megaritter
Knall Eisgolem Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Eisgolem
Knall Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Koboldgang Bowler Megaritter Dunkler Prinz Eismagier
Koboldgang Dunkler Prinz Bowler Eismagier Megaritter
Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Koboldgang Bowler Knall Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Knall Koboldgang Eismagier
Bowler Knall Eisgolem Megaritter
Koboldgang Eismagier
Koboldgang Eisgolem Dunkler Prinz Bowler Eismagier Megaritter
Koboldgang Eismagier Knall Eisgolem Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Knall Koboldgang Eismagier
Bowler Megaritter Knall Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Bowler Megaritter Knall Koboldgang Dunkler Prinz
Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Bowler Megaritter
Megaritter Koboldgang Dunkler Prinz Bowler
Megaritter Knall Koboldgang Dunkler Prinz Bowler Eismagier
Knall Eisgolem Dunkler Prinz Bowler Eismagier Megaritter
Koboldgang Dunkler Prinz Bowler Megaritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Eisgolem Dunkler Prinz Bowler
Knall Koboldgang Eisgolem Bowler Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Eisgolem Dunkler Prinz Bowler
Koboldgang Dunkler Prinz Bowler Megaritter Knall Eisgolem
Koboldgang Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Knall Koboldgang Eisgolem Eismagier
Koboldgang Dunkler Prinz Eisgolem Bowler Eismagier
Megaritter Dunkler Prinz
Knall Megaritter Eisgolem Dunkler Prinz
Koboldgang
Megaritter Dunkler Prinz Bowler
Megaritter Knall Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz Bowler Megaritter Koboldgang Eisgolem
Bowler Megaritter
Koboldgang Knall Eisgolem Dunkler Prinz Bowler
Bowler Megaritter Knall Eisgolem Dunkler Prinz Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Knall Bowler Eismagier
Eisgolem Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Knall Eisgolem Eismagier
Bowler
Knall Eisgolem Bowler Eismagier
Knall
Koboldgang Bowler
Knall Dunkler Prinz Bowler
Knall
Eisgolem Bowler
Knall Eisgolem
Knall Bowler
Bowler Megaritter
Knall Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Knall Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Bowler
Knall
Knall Eisgolem Dunkler Prinz Bowler Eismagier Megaritter
Knall Bowler Eismagier
Knall Bowler Megaritter
Knall
Knall Eisgolem Eismagier
Knall
Bowler
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Bowler
Knall Koboldgang Dunkler Prinz
Knall Eismagier
Koboldgang Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Knall Eisgolem Bowler
Knall
Dunkler Prinz Megaritter
Knall Koboldgang Bowler
Knall
Knall Dunkler Prinz Bowler Megaritter
Bowler Megaritter

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