Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Gift Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Megaritter
Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee
Gift
Ritter Megaritter
Hexe
Ritter Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Hexe

Verteidigungssynergien 3 15

Bogenschützen
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Megaritter
Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Gift Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Blasrohrkobold
Ritter Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift
Ritter Megaritter
Hexe
Bogenschützen Ritter Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Hexe Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Megaritter
Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Bogenschützen Feuerwerkerin Gift Hexe
Blasrohrkobold Gift Megaritter
Hexe Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Gift Hexe Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Hexe
Skelettarmee Megaritter Ritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Hexe
Skelettarmee Ritter Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Hexe
Megaritter Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Gift Hexe Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Hexe
Gift Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Ritter
Ritter Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Gift Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Ritter Skelettarmee
Megaritter Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Gift Hexe
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Megaritter Gift
Skelettarmee Megaritter Ritter Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift
Feuerwerkerin Gift Ritter Blasrohrkobold
Gift Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Megaritter
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Hexe Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Hexe
Gift Hexe Megaritter
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Gift Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Gift Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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