Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Musketierin Koboldfass
Knall
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Kanonenkarre
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Kanonenkarre
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin
Blitz
Musketierin Kanonenkarre
Rakete
Musketierin Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Musketierin Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Megaritter Feuerwerkerin Koboldfass Kanonenkarre
Pfeile
Skelettfass Koboldfass Kanonenkarre Megaritter
Skelettfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Pfeile Musketierin Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Fledermäuse Koboldfass Kanonenkarre Megaritter
Musketierin
Skelettfass Kanonenkarre Megaritter
Koboldfass
Skelettfass Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Feuerwerkerin Musketierin Kanonenkarre Megaritter
Pfeile
Megaritter Kanonenkarre
Skelettfass
Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Musketierin Megaritter
Musketierin
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Koboldfass
Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Musketierin
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Musketierin Kanonenkarre
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Musketierin Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Musketierin Kanonenkarre Megaritter
Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Musketierin Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter Fledermäuse Musketierin Kanonenkarre
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Kanonenkarre
Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Kanonenkarre
Pfeile Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Kanonenkarre
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Kanonenkarre Megaritter
Musketierin Kanonenkarre
Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Musketierin Kanonenkarre
Megaritter Fledermäuse Musketierin Kanonenkarre
Musketierin Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Skelettfass Musketierin
Fledermäuse Musketierin Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Kanonenkarre
Musketierin
Megaritter Fledermäuse Musketierin Kanonenkarre
Megaritter Pfeile
Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Kanonenkarre
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Musketierin
Pfeile Skelettfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Skelettfass Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Musketierin
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass Musketierin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Kanonenkarre Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Musketierin
Pfeile Skelettfass Musketierin Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Fledermäuse Musketierin Kanonenkarre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Fledermäuse Musketierin
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Megaritter

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