Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldfass Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Blitz
Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier Feuerball Elektromagier Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Barbarenfass Koboldfass Kanonenkarre Megaritter
Feuerball
Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Kanonenkarre Feuerwerkerin Koboldfass Eismagier Megaritter
Koboldfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre Eismagier Megaritter
Kanonenkarre
Barbarenfass Feuerwerkerin Koboldfass Elektromagier
Eismagier
Barbarenfass Koboldfass
Elektromagier
Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Feuerwerkerin
Barbarenfass Eismagier Elektromagier Megaritter
Feuerball
Barbarenfass Eismagier Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Kanonenkarre
Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Eismagier
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass Feuerwerkerin Kanonenkarre Eismagier Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Eismagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre Eismagier Elektromagier Megaritter
Eismagier Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier Elektromagier
Megaritter Feuerball Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Barbarenfass Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Eismagier Elektromagier Megaritter
Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Kanonenkarre Elektromagier
Megaritter Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Megaritter Kanonenkarre
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Feuerball Elektromagier
Kanonenkarre Megaritter Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Eismagier Elektromagier
Feuerball Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Eismagier Elektromagier
Feuerball Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre
Feuerball Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Kanonenkarre Elektromagier Megaritter
Kanonenkarre
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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