Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher
Großer Schneeball
Mauerbrecher
Knall
Feuerwerkerin Mauerbrecher
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier Mauerbrecher
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Mauerbrecher
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Magier Mauerbrecher
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Magier Mauerbrecher
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Tesla Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Mauerbrecher Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Knall Mauerbrecher Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Mauerbrecher
Knall
Feuerwerkerin Elektrogeist Walküre Mauerbrecher Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Walküre Mauerbrecher Megaritter
Tesla
Walküre
Knall Feuerwerkerin Magier Mauerbrecher
Magier
Walküre Megaritter
Mauerbrecher
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 2 10

Elektrogeist
Knall
Knall
Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Knall Tesla Megaritter
Tesla
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
Walküre
Feuerwerkerin Knall Tesla Magier
Magier
Tesla Walküre Megaritter
Mauerbrecher
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier
Knall Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Tesla Megaritter Walküre
Tesla Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Tesla Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Magier
Elektrogeist Knall Tesla Walküre Megaritter
Tesla
Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Walküre Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Tesla Magier Megaritter
Tesla Knall Feuerwerkerin Magier
Tesla Megaritter Knall Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Tesla
Tesla Megaritter
Knall Tesla Megaritter
Tesla Magier Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Tesla Megaritter Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
Knall Walküre Magier Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Tesla
Walküre Magier Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Tesla
Knall Feuerwerkerin Tesla Walküre Magier Megaritter
Megaritter Knall Walküre
Walküre Megaritter Knall Tesla
Tesla Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektrogeist Knall Tesla
Tesla Walküre
Megaritter Tesla Walküre
Knall Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre
Tesla
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Tesla Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Tesla Walküre Megaritter
Tesla Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Walküre
Walküre Megaritter Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Tesla Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Walküre
Magier Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektrogeist Knall
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Knall Walküre Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektrogeist Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Knall Elektrogeist
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter

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