Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Jäger Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsschweinchen Koboldfass
Knall
Fledermäuse Königsschweinchen Koboldfass Funki
Barbarenfass
Königsschweinchen Koboldfass Jäger Funki
Kampfholz
Königsschweinchen Koboldfass Jäger Funki
Erdbeben
Königsschweinchen Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Königsschweinchen Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Königsschweinchen Koboldfass Jäger Funki
Feuerball
Königsschweinchen Koboldfass Jäger Funki
Gift
Fledermäuse Königsschweinchen Jäger Funki
Blitz
Jäger Funki
Rakete
Königsschweinchen Jäger Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Jäger Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Pfeile Koboldfass Jäger Königsschweinchen Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Fledermäuse Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Königsschweinchen Koboldfass Funki
Pfeile
Königsschweinchen Spiegel Funki Koboldfass Megaritter
Königsschweinchen
Pfeile Fledermäuse Koboldfass Megaritter
Spiegel
Pfeile Koboldfass Funki
Koboldfass
Spiegel Fledermäuse Pfeile Königsschweinchen Funki Megaritter
Jäger
Funki Megaritter
Funki
Pfeile Fledermäuse Spiegel Koboldfass Jäger
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Königsschweinchen Koboldfass Jäger

Verteidigungssynergien 2 8

Fledermäuse
Jäger Funki Megaritter
Pfeile
Spiegel Megaritter Funki
Königsschweinchen
Spiegel
Pfeile Jäger Funki Megaritter
Koboldfass
Jäger
Fledermäuse Spiegel Megaritter
Funki
Fledermäuse Pfeile Spiegel
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Spiegel Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Funki
Jäger Funki Fledermäuse Megaritter
Jäger Funki Megaritter Fledermäuse
Jäger Funki Fledermäuse Megaritter
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Fledermäuse Jäger Megaritter
Fledermäuse Jäger Pfeile
Pfeile Funki Megaritter
Jäger Funki
Jäger Funki Megaritter
Fledermäuse Pfeile Jäger Megaritter
Pfeile Jäger Fledermäuse
Jäger Funki Megaritter Fledermäuse
Funki Megaritter Fledermäuse Pfeile Jäger
Funki Jäger Megaritter
Jäger Funki Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse Pfeile Jäger
Pfeile Megaritter Fledermäuse Jäger
Pfeile Jäger Fledermäuse Megaritter
Funki Jäger
Megaritter Fledermäuse Pfeile Jäger Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Funki
Pfeile Jäger Megaritter
Megaritter Fledermäuse Jäger Funki
Jäger Megaritter Fledermäuse Funki
Jäger Funki Megaritter
Pfeile Fledermäuse Jäger
Funki Fledermäuse Jäger
Megaritter Jäger Funki
Megaritter Fledermäuse Funki
Funki
Megaritter Fledermäuse Jäger Funki
Megaritter Pfeile
Megaritter Jäger Funki
Funki Megaritter
Funki Fledermäuse Jäger
Fledermäuse Pfeile Megaritter Jäger Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Fledermäuse Jäger
Pfeile Funki
Pfeile Jäger
Pfeile
Fledermäuse Funki
Pfeile Funki
Pfeile
Jäger Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Jäger Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Fledermäuse Funki
Pfeile Jäger Funki Megaritter
Pfeile Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Jäger Funki Megaritter
Pfeile Jäger Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Funki
Fledermäuse Pfeile Jäger Funki
Fledermäuse
Funki
Pfeile Jäger Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Pfeile Funki
Fledermäuse
Pfeile Jäger
Pfeile
Jäger Funki Megaritter
Pfeile
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Fledermäuse Funki
Fledermäuse
Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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