Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Ballon Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Ballon Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Ballon Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon
Knall
Koboldgang Ballon Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Magier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Magier Ballon Prinz
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Magier Ballon
Gift
Koboldgang Magier Ballon
Blitz
Elitebarbaren Magier Ballon Prinz
Rakete
Elitebarbaren Magier Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Koboldgang Magier Ballon Prinz Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Knall Koboldgang Magier

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Spiegel Ballon Prinz Megaritter
Koboldgang
Spiegel Ballon Prinz
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Ballon Prinz Megaritter
Spiegel
Knall Koboldgang Ballon
Ballon
Knall Koboldgang Magier Spiegel Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Koboldgang Magier
Megaritter
Prinz Knall Elitebarbaren Magier Ballon

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Spiegel Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Koboldgang
Knall Spiegel Prinz
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Spiegel
Knall Koboldgang Megaritter
Ballon
Prinz
Knall Koboldgang Magier
Megaritter
Knall Elitebarbaren Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Elitebarbaren Knall Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Prinz Koboldgang Megaritter
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Koboldgang Knall Megaritter
Knall Koboldgang Magier
Knall Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Prinz Megaritter
Koboldgang Knall Magier Megaritter
Knall Koboldgang Magier
Prinz Megaritter Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier
Magier Megaritter Knall Koboldgang Prinz
Elitebarbaren Koboldgang Prinz Megaritter
Knall Koboldgang Elitebarbaren Prinz Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Megaritter Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier Prinz
Knall Magier Megaritter
Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Magier Megaritter Elitebarbaren Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Elitebarbaren Prinz
Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter Knall Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Prinz Megaritter
Magier Knall Koboldgang
Koboldgang Prinz Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Prinz
Knall Megaritter Elitebarbaren Prinz
Koboldgang
Megaritter Elitebarbaren Prinz
Megaritter Knall Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz Megaritter Koboldgang Magier
Magier Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Knall Prinz
Megaritter Knall Elitebarbaren Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Prinz
Magier Knall Megaritter
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Knall Magier Prinz
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Prinz
Knall Magier
Magier Megaritter
Knall Magier Prinz Megaritter
Knall Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Knall
Knall Magier Megaritter
Knall Magier
Knall Magier Prinz Megaritter
Knall
Elitebarbaren Knall Magier
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter
Knall
Prinz Megaritter
Magier
Knall Koboldgang Prinz
Knall Magier
Koboldgang Magier Prinz Megaritter
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Prinz Megaritter
Knall Koboldgang Elitebarbaren
Knall
Knall Prinz Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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