Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Eismagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Barbarenfass Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Infernodrache
Knall
Koboldgang Minenwerfer Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Hexe Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Hexe
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Hexe Eismagier Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Hexe Eismagier Infernodrache
Gift
Koboldgang Minenwerfer Hexe Eismagier
Blitz
Minenwerfer Hexe Eismagier Infernodrache
Rakete
Minenwerfer Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Barbarenfass Tornado Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Eismagier Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Tornado Eismagier Minenwerfer Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldgang Tornado Eismagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Minenwerfer
Minenwerfer
Koboldgang Barbarenfass Tornado
Barbarenfass
Minenwerfer Tornado Eismagier Megaritter
Tornado
Minenwerfer Barbarenfass Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Tornado Megaritter
Eismagier
Barbarenfass Tornado
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Barbarenfass Tornado Hexe

Verteidigungssynergien 1 20

Koboldgang
Minenwerfer Barbarenfass Eismagier Infernodrache
Minenwerfer
Koboldgang Barbarenfass Tornado Eismagier Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Tornado Hexe Eismagier Megaritter
Tornado
Eismagier Minenwerfer Barbarenfass Hexe Infernodrache Megaritter
Hexe
Barbarenfass Tornado Eismagier Megaritter
Eismagier
Tornado Koboldgang Minenwerfer Barbarenfass Hexe Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Minenwerfer Tornado Eismagier Megaritter
Megaritter
Barbarenfass Tornado Hexe Eismagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Barbarenfass
Infernodrache Koboldgang Minenwerfer Hexe Eismagier Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Tornado Hexe Megaritter Eismagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Koboldgang Minenwerfer Eismagier Megaritter
Barbarenfass Tornado Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Tornado Eismagier Megaritter
Tornado Infernodrache Koboldgang Minenwerfer Hexe Eismagier
Barbarenfass Megaritter
Hexe Infernodrache Koboldgang Minenwerfer Tornado Eismagier
Koboldgang Tornado Barbarenfass Eismagier Megaritter
Koboldgang Hexe Eismagier Barbarenfass Tornado Megaritter
Infernodrache Koboldgang Tornado Hexe Eismagier
Minenwerfer Megaritter Koboldgang Hexe Eismagier
Megaritter Koboldgang Minenwerfer Barbarenfass Tornado Hexe
Infernodrache Koboldgang Minenwerfer Megaritter
Tornado Koboldgang Minenwerfer Infernodrache Megaritter
Megaritter Koboldgang Minenwerfer Tornado Hexe
Minenwerfer Megaritter Koboldgang Barbarenfass Tornado Hexe Eismagier
Minenwerfer Barbarenfass Tornado Hexe Eismagier Infernodrache Megaritter
Minenwerfer Tornado Infernodrache
Koboldgang Megaritter Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Barbarenfass Hexe
Koboldgang Minenwerfer Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Hexe
Koboldgang Megaritter Barbarenfass Tornado
Koboldgang Hexe Infernodrache Megaritter
Koboldgang Tornado Hexe Eismagier
Koboldgang Hexe Eismagier
Megaritter Infernodrache
Megaritter Minenwerfer Barbarenfass Tornado Hexe Infernodrache
Hexe Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Hexe
Megaritter Tornado
Megaritter Koboldgang Hexe
Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Minenwerfer Barbarenfass Tornado Infernodrache
Megaritter Barbarenfass Hexe Eismagier Infernodrache
Minenwerfer Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Tornado Eismagier
Barbarenfass
Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Megaritter
Tornado Hexe Eismagier
Minenwerfer Tornado Hexe
Barbarenfass Tornado Eismagier
Minenwerfer Tornado
Koboldgang Tornado
Minenwerfer Barbarenfass Tornado
Tornado
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass
Minenwerfer Barbarenfass Hexe
Minenwerfer Barbarenfass Megaritter
Minenwerfer Barbarenfass Tornado
Minenwerfer Barbarenfass Megaritter
Minenwerfer Barbarenfass Tornado Hexe Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Minenwerfer Barbarenfass
Tornado Minenwerfer Barbarenfass Hexe Eismagier Megaritter
Hexe Infernodrache
Minenwerfer Barbarenfass Tornado Hexe Eismagier
Minenwerfer Tornado Hexe Megaritter
Minenwerfer Barbarenfass Tornado
Tornado Hexe Eismagier
Hexe
Minenwerfer Megaritter
Megaritter
Koboldgang Barbarenfass Hexe
Tornado Hexe Eismagier
Barbarenfass
Koboldgang Megaritter
Minenwerfer
Tornado
Megaritter
Koboldgang Tornado Hexe
Tornado Hexe
Minenwerfer Barbarenfass Tornado Hexe Megaritter
Infernodrache
Minenwerfer Megaritter

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