Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Prinz Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Prinz Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Prinz
Barbarenfass
Musketierin Mauerbrecher Königsgeist
Kampfholz
Musketierin Mauerbrecher Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Musketierin Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Musketierin
Blitz
Musketierin Prinz
Rakete
Musketierin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinz Tunnelgräber Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Mauerbrecher Tunnelgräber Königsgeist Musketierin Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Mauerbrecher Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Knall Mauerbrecher Prinz
Knall
Prinz Tunnelgräber Fledermäuse Musketierin Mauerbrecher Königsgeist Megaritter
Musketierin
Knall Prinz Tunnelgräber Königsgeist Megaritter
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Knall Königsgeist Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Musketierin Tunnelgräber Königsgeist
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Mauerbrecher Musketierin Prinz Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Knall Musketierin Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Knall Musketierin Mauerbrecher Tunnelgräber Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Knall Musketierin Prinz Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Musketierin Prinz Tunnelgräber Königsgeist
Musketierin
Fledermäuse Knall Tunnelgräber Königsgeist Megaritter
Mauerbrecher
Prinz
Fledermäuse Knall
Tunnelgräber
Knall Musketierin Megaritter
Königsgeist
Knall Musketierin Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Musketierin Tunnelgräber Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Fledermäuse Musketierin
Prinz Fledermäuse Musketierin Megaritter
Prinz Megaritter
Fledermäuse Knall Musketierin Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Musketierin Knall
Knall Musketierin Megaritter
Musketierin Prinz
Musketierin Prinz Tunnelgräber Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Knall Musketierin Königsgeist Megaritter
Musketierin Fledermäuse Knall
Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin
Megaritter Fledermäuse Knall Prinz Königsgeist
Prinz Megaritter
Knall Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Musketierin Prinz
Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin Prinz Königsgeist
Knall Fledermäuse Musketierin Königsgeist Megaritter
Musketierin Prinz
Königsgeist Megaritter Fledermäuse Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Prinz Königsgeist
Knall Musketierin Prinz Tunnelgräber Königsgeist Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin Prinz
Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Musketierin
Musketierin Prinz Megaritter
Fledermäuse Knall Musketierin
Prinz Fledermäuse Musketierin
Megaritter Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Prinz
Musketierin
Megaritter Fledermäuse Musketierin Prinz
Megaritter Knall Prinz
Prinz Megaritter
Musketierin Megaritter
Fledermäuse Knall Musketierin Prinz
Fledermäuse Megaritter Knall Musketierin Königsgeist
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Königsgeist
Knall Musketierin Tunnelgräber Königsgeist
Tunnelgräber
Musketierin Prinz
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Musketierin
Musketierin
Knall
Tunnelgräber Knall
Fledermäuse Musketierin Prinz
Tunnelgräber Knall Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Musketierin Tunnelgräber
Musketierin
Knall Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Musketierin Megaritter
Fledermäuse
Knall Musketierin Prinz Megaritter
Knall Tunnelgräber Megaritter
Musketierin Prinz Megaritter
Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Knall Megaritter
Tunnelgräber Knall Musketierin Königsgeist
Knall Musketierin Prinz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Fledermäuse Musketierin
Knall Musketierin Tunnelgräber Megaritter
Knall
Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Musketierin Prinz
Knall Musketierin
Tunnelgräber Musketierin Prinz Megaritter
Knall Musketierin
Knall
Musketierin Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Musketierin Prinz Tunnelgräber Königsgeist Megaritter
Prinz
Megaritter

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