Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Koboldhütte Hexe Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Nachthexe
Großer Schneeball
Königsrekruten Koboldhütte Hexe Nachthexe
Knall
Koboldhütte Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Königsrekruten Koboldhütte Hexe Nachthexe
Kampfholz
Königsrekruten Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Königsrekruten Koboldhütte Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Koboldhütte Hexe Nachthexe
Feuerball
Koboldhütte Hexe Nachthexe
Gift
Königsrekruten Koboldhütte Hexe Nachthexe
Blitz
Koboldhütte Hexe Nachthexe
Rakete
Koboldhütte Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Feuerball Nachthexe Koboldhütte Hexe Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Pfeile Feuerball Nachthexe

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Spiegel Nachthexe Megaritter
Königsrekruten
Feuerball
Pfeile Spiegel Megaritter
Koboldhütte
Spiegel Megaritter
Spiegel
Pfeile Feuerball Koboldhütte Nachthexe
Hexe
Megaritter
Nachthexe
Pfeile Spiegel Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Koboldhütte Hexe Nachthexe

Verteidigungssynergien 3 9

Pfeile
Spiegel Megaritter Feuerball Koboldhütte
Königsrekruten
Feuerball
Spiegel Pfeile Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Pfeile Feuerball Spiegel
Spiegel
Pfeile Feuerball Koboldhütte Nachthexe Megaritter
Hexe
Megaritter
Nachthexe
Spiegel Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Spiegel Hexe Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte Hexe Nachthexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Megaritter Königsrekruten Nachthexe
Königsrekruten Koboldhütte Hexe Nachthexe Megaritter
Pfeile Königsrekruten Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Nachthexe Megaritter
Pfeile Feuerball Koboldhütte Hexe Nachthexe
Pfeile Königsrekruten Feuerball Megaritter
Hexe Königsrekruten Koboldhütte Nachthexe
Königsrekruten Nachthexe Megaritter
Hexe Pfeile Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Nachthexe Megaritter
Pfeile Feuerball Koboldhütte Hexe Nachthexe
Königsrekruten Koboldhütte Nachthexe Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Pfeile Königsrekruten Koboldhütte Hexe Nachthexe
Königsrekruten Koboldhütte Megaritter
Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Megaritter
Megaritter Pfeile Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Hexe Nachthexe
Pfeile Feuerball Megaritter Königsrekruten Koboldhütte Hexe Nachthexe
Pfeile Hexe Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Megaritter
Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Megaritter Pfeile Feuerball Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Pfeile Megaritter
Königsrekruten Megaritter Koboldhütte Hexe
Königsrekruten Megaritter Feuerball Nachthexe
Königsrekruten Koboldhütte Hexe Nachthexe Megaritter
Pfeile Feuerball Koboldhütte Hexe
Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Hexe Nachthexe
Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Feuerball Koboldhütte Hexe
Königsrekruten Hexe Koboldhütte
Megaritter Königsrekruten Koboldhütte Hexe
Königsrekruten Megaritter Pfeile Feuerball
Königsrekruten Megaritter Feuerball Hexe Nachthexe
Königsrekruten Feuerball Hexe Megaritter
Königsrekruten Koboldhütte Hexe Feuerball Nachthexe
Pfeile Megaritter Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Hexe
Pfeile Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Königsrekruten
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Königsrekruten Feuerball
Feuerball Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Nachthexe
Pfeile Königsrekruten Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Koboldhütte Hexe
Pfeile Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Megaritter
Pfeile Feuerball
Nachthexe
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Nachthexe Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Königsrekruten Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe Nachthexe
Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Nachthexe
Pfeile Feuerball Nachthexe Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball
Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Hexe Nachthexe
Feuerball Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Königsrekruten Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter

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