Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Fischer Phönix Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsrekruten Barbarenfass Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsrekruten Fischer Phönix
Großer Schneeball
Lakaien Königsrekruten Fischer
Knall
Lakaien Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Königsrekruten
Kampfholz
Elektrogeist Königsrekruten Fischer
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Lakaien Königsrekruten
Königliche Luftpost
Elektrogeist Lakaien Königsrekruten Fischer
Feuerball
Lakaien Fischer
Gift
Lakaien Königsrekruten Fischer Phönix
Blitz
Fischer Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königsrekruten Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Lakaien Fischer Feuerball Phönix Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Barbarenfass Lakaien Fischer

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Phönix
Lakaien
Megaritter Königsrekruten Barbarenfass Fischer
Königsrekruten
Lakaien Barbarenfass
Feuerball
Elektrogeist Megaritter
Barbarenfass
Lakaien Königsrekruten Megaritter
Fischer
Lakaien Megaritter
Phönix
Elektrogeist
Megaritter
Lakaien Feuerball Barbarenfass Fischer

Verteidigungssynergien 1 9

Elektrogeist
Fischer Phönix
Lakaien
Königsrekruten Barbarenfass Fischer Megaritter
Königsrekruten
Lakaien
Feuerball
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Feuerball Lakaien Megaritter
Fischer
Elektrogeist Lakaien Megaritter
Phönix
Elektrogeist
Megaritter
Lakaien Feuerball Barbarenfass Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Königsrekruten Feuerball Barbarenfass
Lakaien Königsrekruten Fischer Phönix Megaritter
Fischer Megaritter Lakaien Königsrekruten
Königsrekruten Lakaien Fischer Phönix Megaritter
Königsrekruten Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass Elektrogeist Lakaien Megaritter
Lakaien Elektrogeist Feuerball Phönix
Elektrogeist Königsrekruten Feuerball Barbarenfass Phönix Megaritter
Lakaien Königsrekruten Fischer Phönix
Königsrekruten Barbarenfass Fischer Phönix Megaritter
Lakaien Elektrogeist Königsrekruten Feuerball Barbarenfass Fischer Megaritter
Lakaien Feuerball Phönix
Königsrekruten Megaritter Lakaien Feuerball
Feuerball Megaritter Elektrogeist Lakaien Königsrekruten Barbarenfass
Königsrekruten Phönix Megaritter
Königsrekruten Feuerball Fischer Megaritter
Megaritter Lakaien Königsrekruten Feuerball Fischer
Feuerball Megaritter Elektrogeist Lakaien Königsrekruten Barbarenfass Fischer
Barbarenfass Elektrogeist Lakaien Königsrekruten Feuerball Fischer Megaritter
Königsrekruten Fischer Phönix
Königsrekruten Megaritter Elektrogeist Lakaien Feuerball Barbarenfass Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer Phönix Megaritter
Königsrekruten Megaritter Lakaien Fischer
Königsrekruten Megaritter Feuerball Barbarenfass Fischer Phönix
Königsrekruten Fischer Phönix Megaritter
Feuerball Elektrogeist Lakaien
Königsrekruten Lakaien Feuerball Phönix
Megaritter Königsrekruten Fischer Phönix
Königsrekruten Megaritter Elektrogeist Lakaien Feuerball Barbarenfass Phönix
Königsrekruten Phönix
Megaritter Lakaien Königsrekruten Phönix
Königsrekruten Megaritter Feuerball Phönix
Königsrekruten Megaritter Feuerball
Königsrekruten Feuerball Megaritter
Königsrekruten Phönix Elektrogeist Lakaien Feuerball Barbarenfass Fischer
Lakaien Megaritter Elektrogeist Königsrekruten Feuerball Barbarenfass Phönix
Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass
Königsrekruten Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Elektrogeist Lakaien
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Fischer
Lakaien Feuerball Fischer
Königsrekruten Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Fischer
Lakaien Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Barbarenfass
Königsrekruten Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Lakaien Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer Megaritter
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Lakaien Feuerball Megaritter
Feuerball
Fischer
Königsrekruten Feuerball Barbarenfass
Elektrogeist Feuerball Barbarenfass Megaritter
Fischer
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball Fischer Megaritter
Feuerball Barbarenfass Fischer
Feuerball
Elektrogeist Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Elektrogeist Feuerball
Megaritter
Feuerball
Elektrogeist Lakaien Königsrekruten Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Megaritter
Elektrogeist Lakaien Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Megaritter

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