Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Hexe Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elixiergolem Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Elixiergolem Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Elixiergolem Schweinereiter Nachthexe
Großer Schneeball
Königsrekruten Schweinereiter Hexe Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Hexe Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Schweinereiter Hexe Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Hexe Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Elixiergolem Hexe Nachthexe
Blitz
Hexe Nachthexe
Rakete
Schweinereiter Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Elixiergolem Wut Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter Nachthexe Hexe Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Feuerwerkerin Elixiergolem Schweinereiter

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Schweinereiter Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten
Feuerwerkerin Schweinereiter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Wut Nachthexe Schweinereiter Hexe
Schweinereiter
Feuerwerkerin Wut Königsrekruten Elixiergolem Hexe Megaritter
Wut
Elixiergolem Schweinereiter Hexe Nachthexe
Hexe
Wut Elixiergolem Schweinereiter Megaritter
Nachthexe
Elixiergolem Wut Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerwerkerin
Königsrekruten Nachthexe Megaritter
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Elixiergolem
Schweinereiter
Wut
Hexe
Megaritter
Nachthexe
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Nachthexe Megaritter
Hexe Megaritter Königsrekruten Nachthexe
Königsrekruten Hexe Nachthexe Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Feuerwerkerin Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Nachthexe
Königsrekruten Megaritter
Hexe Königsrekruten Nachthexe
Feuerwerkerin Königsrekruten Nachthexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Königsrekruten Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Nachthexe
Königsrekruten Nachthexe Megaritter Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Nachthexe
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Nachthexe
Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Nachthexe
Hexe Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Feuerwerkerin Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Königsrekruten Megaritter Hexe
Königsrekruten Megaritter Nachthexe
Königsrekruten Hexe Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Königsrekruten Hexe Nachthexe
Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Königsrekruten Hexe
Megaritter Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Megaritter Hexe Nachthexe
Königsrekruten Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Königsrekruten Hexe Feuerwerkerin Nachthexe
Megaritter Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Nachthexe
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Nachthexe
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Nachthexe Megaritter
Königsrekruten
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Nachthexe
Feuerwerkerin Hexe
Nachthexe
Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Königsrekruten Hexe Nachthexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Megaritter
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Königsrekruten Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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