Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Magier Hexe Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Ballon
Großer Schneeball
Skelettfass Hexe Ballon
Knall
Skelettfass Hexe Ballon
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Skelettfass Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Skelettfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Magier Hexe Ballon
Feuerball
Skelettfass Magier Hexe Ballon
Gift
Skelettfass Magier Hexe Ballon
Blitz
Walküre Magier Hexe Ballon
Rakete
Walküre Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelettfass Walküre Frost Magier Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Skelettfass Walküre Frost

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Walküre Spiegel Frost Hexe Ballon Megaritter
Walküre
Ballon Skelettfass Magier Hexe
Magier
Walküre Ballon Megaritter
Spiegel
Skelettfass Frost Ballon
Frost
Ballon Skelettfass Spiegel
Hexe
Skelettfass Walküre Megaritter
Ballon
Walküre Frost Skelettfass Magier Spiegel Megaritter
Megaritter
Skelettfass Magier Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 0 10

Skelettfass
Megaritter
Walküre
Magier Spiegel Frost Hexe
Magier
Walküre Frost Megaritter
Spiegel
Walküre Megaritter
Frost
Walküre Magier Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Ballon
Megaritter
Skelettfass Magier Spiegel Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Magier
Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Walküre Frost
Hexe Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Frost Walküre Megaritter
Magier Frost Hexe
Skelettfass Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Walküre Hexe Magier Frost Megaritter
Magier Hexe
Megaritter Walküre Magier Frost Hexe
Walküre Magier Megaritter Frost Hexe
Megaritter
Frost Megaritter
Magier Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Magier Hexe
Walküre Magier Frost Hexe Megaritter
Walküre Magier Megaritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Skelettfass Walküre Magier Megaritter
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Magier Skelettfass Frost Hexe
Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Frost Megaritter Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Megaritter
Hexe Walküre Frost
Walküre Megaritter Magier Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre Frost
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Walküre Frost
Magier Walküre Megaritter
Magier Skelettfass Frost Hexe
Magier Hexe
Skelettfass Magier Frost
Skelettfass Magier
Skelettfass Walküre Magier
Magier
Skelettfass
Skelettfass Frost
Skelettfass
Skelettfass Magier Hexe
Skelettfass Magier Megaritter
Frost
Skelettfass Magier Megaritter
Skelettfass Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Skelettfass
Frost Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Skelettfass Magier Hexe
Skelettfass Magier Hexe Megaritter
Skelettfass
Magier Hexe
Skelettfass Magier Frost Hexe
Magier Megaritter
Frost
Megaritter
Magier
Skelettfass Frost Hexe
Magier Hexe
Frost
Walküre Magier Megaritter
Skelettfass Magier
Megaritter
Frost Hexe
Hexe
Skelettfass Frost Hexe Megaritter
Magier Megaritter

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