Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Skelettfass Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Kanone Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kanone Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Kanone Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Feuerball
Kanone Skelettfass Blasrohrkobold
Gift
Fledermäuse Kanone Skelettfass Blasrohrkobold
Blitz
Kanone Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Kanone Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Kanone Skelettfass

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Walküre Megaritter Dunkler Prinz
Pfeile
Skelettfass Dunkler Prinz Megaritter
Kanone
Skelettfass
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Skelettfass Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettfass Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Kanone Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile
Megaritter Kanone Walküre Dunkler Prinz
Kanone
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Skelettfass
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Kanone Skelettfass Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Pfeile Kanone Blasrohrkobold
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Kanone Blasrohrkobold
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Kanone Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Kanone Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Kanone
Kanone Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Pfeile Kanone Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold
Kanone Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kanone Megaritter
Kanone Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Kanone Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Kanone Walküre Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Kanone Blasrohrkobold
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Pfeile Kanone Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Dunkler Prinz
Pfeile Skelettfass Walküre Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse
Kanone Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Kanone Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Kanone Walküre
Kanone Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Skelettfass Fledermäuse Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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