Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Elektromagier Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier
Gift
Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Walküre Elektromagier Goblinstein
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Walküre Elektromagier Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Koboldgang Koboldkäfig

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig
Koboldgang Kampfholz
Walküre
Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Koboldkäfig Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Walküre
Koboldgang
Koboldkäfig Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Walküre
Pfeile Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Megaritter Walküre Elektromagier
Koboldkäfig Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Koboldkäfig Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Koboldgang Kampfholz Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Koboldgang Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Walküre Elektromagier Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Koboldgang Elektromagier
Koboldkäfig Megaritter Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier Megaritter
Koboldgang Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Walküre Megaritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldkäfig Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Koboldkäfig Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Koboldkäfig Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Megaritter
Pfeile Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Megaritter Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Elektromagier Megaritter Walküre Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Walküre
Megaritter Pfeile Koboldkäfig Walküre Kampfholz Elektromagier
Megaritter Koboldgang Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Megaritter
Koboldgang Elektromagier Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Megaritter Koboldkäfig Kampfholz Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Kampfholz Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Megaritter
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Koboldgang
Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Megaritter
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter

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