Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Hexe Bowler Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Hexe Eismagier
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Hexe Bowler Eismagier
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Bowler Eismagier
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Blitz
Walküre Hexe Bowler Eismagier
Rakete
Walküre Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bowler Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Bowler Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier Walküre Hexe Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Koboldfass Blasrohrkobold Walküre Hexe Bowler Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Skelettfass Bowler Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettfass Hexe
Koboldfass
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Bowler Eismagier Megaritter
Hexe
Skelettfass Walküre Bowler Megaritter
Bowler
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Eismagier
Eismagier
Koboldfass Bowler
Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 14

Skelettfass
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Skelettfass Walküre Bowler Eismagier Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Hexe Bowler Eismagier
Koboldfass
Hexe
Walküre Bowler Eismagier Megaritter
Bowler
Blasrohrkobold Walküre Hexe Eismagier
Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Hexe Bowler Megaritter
Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Hexe Eismagier Megaritter
Hexe Bowler Megaritter Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Hexe Blasrohrkobold Walküre Bowler Eismagier Megaritter
Walküre Bowler Megaritter
Bowler Blasrohrkobold Walküre Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Bowler Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Hexe Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Bowler Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Eismagier Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Bowler Megaritter Walküre Hexe Eismagier
Walküre Bowler Megaritter Blasrohrkobold Hexe
Megaritter
Bowler Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Bowler
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Hexe Bowler Eismagier
Walküre Hexe Blasrohrkobold Bowler Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Bowler Megaritter Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Bowler
Skelettfass Walküre Bowler Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Bowler
Walküre Bowler Megaritter
Walküre Hexe Bowler Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Hexe Bowler Eismagier
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Hexe Bowler
Megaritter Walküre Bowler
Bowler Megaritter Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe Bowler Megaritter
Hexe Blasrohrkobold Walküre Bowler
Walküre Bowler Megaritter Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Skelettfass Blasrohrkobold Bowler Eismagier
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Walküre Bowler Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Blasrohrkobold Hexe Bowler
Skelettfass Blasrohrkobold Bowler Eismagier
Skelettfass Blasrohrkobold
Bowler
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Bowler
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Bowler
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Bowler
Skelettfass Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Hexe Bowler Megaritter
Bowler Megaritter
Bowler
Skelettfass
Walküre Hexe Bowler Eismagier Megaritter
Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Bowler Eismagier
Skelettfass Hexe Bowler Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Bowler
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Bowler
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Blasrohrkobold Walküre Bowler Megaritter
Skelettfass Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Bowler
Blasrohrkobold Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Bowler Megaritter

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