Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Goblin Demolisher Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Goblin Demolisher
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Goblin Demolisher Scharfrichter Infernodrache
Feuerball
Scharfrichter Infernodrache
Gift
Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Walküre Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Walküre Goblin Demolisher Tornado Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Goblin Demolisher Tornado Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Pfeile Tornado Walküre Goblin Demolisher Infernodrache Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Pfeile Tornado Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Walküre Goblin Demolisher Tornado Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Megaritter
Walküre
Großer Schneeball Goblin Demolisher Tornado Scharfrichter
Goblin Demolisher
Großer Schneeball Walküre Tornado
Tornado
Scharfrichter Großer Schneeball Walküre Goblin Demolisher Megaritter
Scharfrichter
Tornado Großer Schneeball Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Großer Schneeball Pfeile Tornado Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 12

Großer Schneeball
Megaritter Walküre Goblin Demolisher Scharfrichter Infernodrache
Pfeile
Megaritter Walküre Tornado
Walküre
Großer Schneeball Pfeile Tornado Scharfrichter
Goblin Demolisher
Großer Schneeball
Tornado
Scharfrichter Pfeile Walküre Infernodrache Megaritter
Scharfrichter
Tornado Großer Schneeball Walküre Megaritter
Infernodrache
Großer Schneeball Tornado Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Tornado Scharfrichter Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Goblin Demolisher Scharfrichter
Infernodrache Walküre Scharfrichter Megaritter
Tornado Megaritter Großer Schneeball Walküre Scharfrichter Infernodrache
Infernodrache Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Goblin Demolisher Tornado Megaritter
Pfeile Tornado Großer Schneeball Walküre Goblin Demolisher Scharfrichter Megaritter
Großer Schneeball Tornado Infernodrache Pfeile Scharfrichter
Pfeile Walküre Megaritter
Infernodrache Tornado
Tornado Großer Schneeball Walküre Megaritter
Walküre Scharfrichter Großer Schneeball Pfeile Goblin Demolisher Tornado Megaritter
Pfeile Scharfrichter Infernodrache Großer Schneeball Tornado
Megaritter Großer Schneeball Walküre
Walküre Scharfrichter Megaritter Großer Schneeball Pfeile Goblin Demolisher Tornado
Infernodrache Megaritter
Tornado Großer Schneeball Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Tornado Scharfrichter
Pfeile Walküre Megaritter Großer Schneeball Goblin Demolisher Tornado Scharfrichter
Großer Schneeball Pfeile Walküre Tornado Scharfrichter Goblin Demolisher Infernodrache Megaritter
Tornado Infernodrache
Walküre Goblin Demolisher Megaritter Großer Schneeball Pfeile Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Walküre Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Tornado
Walküre Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Pfeile Scharfrichter Großer Schneeball Goblin Demolisher Tornado
Walküre
Megaritter Walküre Infernodrache
Megaritter Großer Schneeball Walküre Tornado Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Megaritter Großer Schneeball Pfeile Walküre Tornado
Megaritter Walküre Scharfrichter
Walküre Goblin Demolisher Scharfrichter Megaritter
Walküre Tornado Scharfrichter Infernodrache
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter Großer Schneeball Infernodrache
Großer Schneeball Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Großer Schneeball Tornado Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Walküre
Scharfrichter Großer Schneeball Pfeile Walküre Goblin Demolisher Megaritter
Pfeile Scharfrichter Großer Schneeball Tornado
Pfeile Goblin Demolisher Tornado Scharfrichter
Pfeile Großer Schneeball Goblin Demolisher Tornado Scharfrichter
Pfeile Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado
Pfeile Walküre Tornado
Großer Schneeball Pfeile Tornado Scharfrichter
Großer Schneeball Scharfrichter
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Goblin Demolisher Scharfrichter
Pfeile Goblin Demolisher Scharfrichter Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Tornado
Großer Schneeball Pfeile Goblin Demolisher Scharfrichter Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Walküre Goblin Demolisher Tornado Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Tornado
Tornado
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Goblin Demolisher Tornado Walküre Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Pfeile Großer Schneeball Tornado Scharfrichter
Großer Schneeball Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Tornado
Großer Schneeball Pfeile Tornado Scharfrichter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Tornado Scharfrichter
Pfeile
Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Scharfrichter
Großer Schneeball Pfeile Tornado
Scharfrichter Megaritter
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado Scharfrichter
Großer Schneeball Tornado Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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