Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Hexe Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Blasrohrkobold Prinzessin Walküre Infernoturm Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Blasrohrkobold Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Magier Hexe
Infernoturm
Magier
Walküre Megaritter
Barbarenfass
Blasrohrkobold Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Prinzessin
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 19

Blasrohrkobold
Walküre Infernoturm Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Hexe Prinzessin
Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Magier
Walküre Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Walküre Barbarenfass Megaritter
Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Barbarenfass Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Magier Barbarenfass
Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Hexe Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Barbarenfass Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Barbarenfass Megaritter
Infernoturm Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Barbarenfass Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Magier Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Infernoturm Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin
Infernoturm Megaritter Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Megaritter Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Prinzessin
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Megaritter
Magier Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Hexe
Walküre Magier Barbarenfass Hexe Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Walküre Magier Megaritter Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm Barbarenfass Hexe
Walküre Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Megaritter Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Walküre Hexe Megaritter
Magier Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Infernoturm Barbarenfass Hexe
Infernoturm Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Infernoturm Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Infernoturm Hexe Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Magier Barbarenfass Hexe Prinzessin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Magier Walküre Barbarenfass Megaritter
Magier Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Prinzessin
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Walküre Magier Barbarenfass Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Magier Barbarenfass Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Magier Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Hexe Prinzessin
Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Barbarenfass Hexe Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns