Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettdrachen Hexe Infernodrache Widderreiterin
Knall
Hexe Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Hexe
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Walküre Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Skelettdrachen Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Gift
Skelettdrachen Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Skelettdrachen Walküre Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettdrachen Walküre Elektromagier Infernodrache Magieschütze Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettdrachen Walküre Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Walküre Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Walküre
Skelettdrachen Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Hexe
Walküre Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Walküre Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Skelettdrachen
Magieschütze
Widderreiterin Walküre Elektromagier Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Skelettdrachen Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Skelettdrachen Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 16

Skelettdrachen
Walküre Elektromagier Infernodrache Megaritter
Walküre
Skelettdrachen Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe
Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelettdrachen Walküre Hexe Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Skelettdrachen Elektromagier Megaritter
Magieschütze
Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Skelettdrachen Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Walküre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache Skelettdrachen Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin Megaritter Skelettdrachen Walküre Elektromagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Skelettdrachen Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Walküre Megaritter
Skelettdrachen Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Skelettdrachen Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Hexe Magieschütze
Skelettdrachen Walküre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Hexe Infernodrache
Walküre Elektromagier Megaritter
Skelettdrachen Walküre Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Skelettdrachen Infernodrache Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Megaritter Skelettdrachen Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Megaritter Skelettdrachen Hexe Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Megaritter Skelettdrachen Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Skelettdrachen Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Walküre Hexe Skelettdrachen Elektromagier Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Skelettdrachen Walküre Megaritter Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Skelettdrachen Walküre Infernodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Walküre Hexe Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Skelettdrachen Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Walküre Infernodrache
Elektromagier Megaritter Skelettdrachen Walküre Hexe Infernodrache Magieschütze
Hexe Skelettdrachen Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Hexe Widderreiterin
Skelettdrachen Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Elektromagier Skelettdrachen Walküre Infernodrache Magieschütze
Walküre Megaritter Skelettdrachen Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Walküre Magieschütze Megaritter
Skelettdrachen Hexe Magieschütze Widderreiterin
Skelettdrachen Hexe Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze Widderreiterin
Skelettdrachen Widderreiterin
Elektromagier
Skelettdrachen Walküre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Hexe Magieschütze
Magieschütze Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen
Skelettdrachen Elektromagier Magieschütze Megaritter
Skelettdrachen Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Skelettdrachen Magieschütze Megaritter
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Infernodrache
Skelettdrachen Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Skelettdrachen Hexe Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Skelettdrachen Hexe
Skelettdrachen Magieschütze Megaritter
Skelettdrachen Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Hexe Magieschütze
Skelettdrachen Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Skelettdrachen Walküre Elektromagier Magieschütze Megaritter
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Hexe Elektromagier Magieschütze
Skelettdrachen Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Skelettdrachen Megaritter

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