Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Kanone Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blitz
Kanone Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elektromagier Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Knall Koboldfass Megaritter
Kanone
Blasrohrkobold
Koboldfass Knall Megaritter
Magier
Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Pfeile Megaritter
Elektromagier
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 11

Knall
Kanone Elektromagier Megaritter Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Megaritter Knall Kanone
Kanone
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blasrohrkobold
Knall Kanone Elektromagier Megaritter
Magier
Kanone Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Elektromagier
Knall Kanone Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Knall Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Kanone Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Pfeile Kanone Magier
Knall Pfeile Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Kanone
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Pfeile Kanone Magier Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kanone Megaritter Knall Magier Elektromagier
Magier Megaritter Knall Pfeile Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Elektromagier Megaritter
Knall Kanone Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Kanone Elektromagier
Pfeile Kanone Megaritter Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Knall Pfeile Magier Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Magier Megaritter
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Knall Elektromagier
Kanone Megaritter
Pfeile Magier Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter
Kanone Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Knall Pfeile Elektromagier
Megaritter Kanone Magier
Magier Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Elektromagier Knall Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter Knall Kanone Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Knall Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Magier Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magier
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magier
Elektromagier
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile
Blasrohrkobold Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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