Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Magier
Gift
Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile
Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Prinz Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Prinz Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Prinz
Knall Walküre Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Magier
Megaritter
Prinz Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 3 16

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Walküre Magier
Walküre
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Magier Prinz
Prinz
Knall Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz
Megaritter
Knall Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Pfeile Knall Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Knall Pfeile Magier
Knall Pfeile Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Walküre Knall Pfeile Magier Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Knall Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Megaritter Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Megaritter Knall Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Megaritter
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Pfeile Magier Knall
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Dunkler Prinz Prinz
Knall Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Knall Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz
Magier Knall Pfeile Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Magier Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Knall Pfeile Walküre Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier Prinz Megaritter
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier Megaritter
Knall Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Knall
Knall
Knall Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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