Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Elitebarbaren Elixiergolem Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elitebarbaren Elixiergolem Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Wächter Hexe
Knall
Kobolde Lakaien Wächter Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Kobolde Elitebarbaren Elixiergolem Wächter Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Kobolde Elitebarbaren Elixiergolem Wächter Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Wächter Hexe
Pfeile
Kobolde Lakaien Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Elitebarbaren Elixiergolem Wächter Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Elixiergolem Hexe
Gift
Lakaien Elixiergolem Wächter Hexe
Blitz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wächter Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Lakaien Elixiergolem Wächter Dunkler Prinz Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Lakaien Elixiergolem Wächter

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Lakaien
Megaritter Elitebarbaren Elixiergolem Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Lakaien Megaritter
Elixiergolem
Lakaien Hexe
Wächter
Dunkler Prinz
Lakaien Hexe
Hexe
Elixiergolem Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Lakaien Elitebarbaren Hexe

Verteidigungssynergien 1 6

Kobolde
Lakaien
Dunkler Prinz Megaritter
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Megaritter
Elixiergolem
Wächter
Hexe
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Lakaien Hexe
Hexe
Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Lakaien Elitebarbaren Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien
Elitebarbaren Kobolde Lakaien Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Kobolde Lakaien Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Hexe Kobolde Lakaien Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter
Kobolde Lakaien Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien Hexe
Megaritter
Hexe Kobolde Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Wächter Kobolde Dunkler Prinz Megaritter
Kobolde Lakaien Wächter Hexe Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien Hexe
Megaritter Lakaien Elitebarbaren Wächter Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Kobolde Lakaien Wächter Dunkler Prinz Hexe
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Kobolde Lakaien Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Kobolde Lakaien Elitebarbaren Wächter Dunkler Prinz Hexe
Hexe Lakaien Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Megaritter Kobolde Lakaien Elitebarbaren Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Kobolde Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Elitebarbaren Megaritter
Wächter Megaritter Kobolde Lakaien Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Wächter Dunkler Prinz Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Wächter Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Lakaien Hexe
Wächter Dunkler Prinz Kobolde Lakaien Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Megaritter Kobolde Lakaien Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Hexe Wächter
Megaritter Lakaien Elitebarbaren Wächter Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Elitebarbaren Wächter Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter Wächter Hexe
Hexe Megaritter
Elitebarbaren Wächter Hexe Kobolde Lakaien Dunkler Prinz
Lakaien Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien Hexe
Hexe
Kobolde Lakaien Elitebarbaren Wächter
Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Lakaien
Elitebarbaren
Hexe
Megaritter
Lakaien
Dunkler Prinz Megaritter
Hexe Megaritter
Lakaien Megaritter
Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe
Lakaien Wächter Hexe
Elitebarbaren
Megaritter
Megaritter
Lakaien Wächter Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Megaritter
Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien Elitebarbaren Wächter Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Megaritter

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