Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Feuerball
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Hexe
Rakete
Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Wut Megaritter Elitebarbaren
Koboldgang
Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Wut Lakaien Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Wut
Lakaien Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee
Hexe
Wut Megaritter
Megaritter
Lakaien Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaien
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang
Blasrohrkobold Skelettarmee
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Wut
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold
Hexe
Megaritter
Megaritter
Lakaien Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Blasrohrkobold
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Hexe Megaritter Lakaien Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Koboldgang Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Hexe Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Blasrohrkobold Megaritter
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Megaritter
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Megaritter Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Megaritter Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Megaritter Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaien Blasrohrkobold Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Lakaien Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Lakaien Elitebarbaren Hexe
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Megaritter
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Megaritter Lakaien Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Lakaien Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Koboldgang Hexe
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Megaritter
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Lakaien Blasrohrkobold
Lakaien Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Lakaien
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Lakaien Megaritter
Hexe Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Hexe Megaritter
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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