Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Elektrodrache Banditin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elixiergolem Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektrodrache Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Banditin
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Elixiergolem Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Elixiergolem Banditin
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Elixiergolem Elektrodrache Banditin
Feuerball
Elixiergolem Elektrodrache Banditin
Gift
Elixiergolem Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache Banditin Goblinstein
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Tornado Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Elixiergolem Wut Tornado Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wut Elixiergolem Tornado Banditin Elektrodrache Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Wut Elixiergolem Tornado

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Banditin
Elixiergolem
Wut Tornado Elektrodrache Banditin
Wut
Elixiergolem Elektrodrache
Tornado
Elixiergolem Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Elixiergolem Wut Tornado Megaritter
Banditin
Elektrogeist Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Tornado Elektrodrache Banditin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 3

Elektrogeist
Elixiergolem
Wut
Tornado
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Tornado
Banditin
Megaritter
Megaritter
Tornado Banditin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
Elektrodrache Banditin Megaritter
Tornado Megaritter Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Banditin Megaritter
Tornado Megaritter
Tornado Elektrogeist Elektrodrache Banditin Megaritter
Tornado Elektrogeist Elektrodrache
Elektrogeist Elektrodrache Banditin Megaritter
Tornado
Tornado Banditin Megaritter
Elektrogeist Tornado Elektrodrache Banditin Megaritter
Tornado Elektrodrache
Megaritter Elektrodrache Banditin
Megaritter Elektrogeist Tornado Elektrodrache
Banditin Megaritter
Tornado Banditin Megaritter
Megaritter Tornado Elektrodrache
Megaritter Elektrogeist Tornado Elektrodrache Banditin
Tornado Elektrogeist Elektrodrache Banditin Megaritter
Tornado
Megaritter Elektrogeist Elektrodrache Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Banditin
Banditin Elektrodrache Megaritter
Banditin Megaritter Elektrodrache
Megaritter Tornado Banditin
Banditin Megaritter
Elektrogeist Tornado Elektrodrache
Banditin
Megaritter
Elektrodrache Megaritter Elektrogeist Tornado Banditin
Megaritter Elektrodrache
Megaritter Tornado
Megaritter Banditin
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Elektrogeist Tornado
Megaritter Elektrogeist Elektrodrache
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Banditin
Tornado Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Banditin
Megaritter
Elektrogeist Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Banditin
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Banditin
Tornado Elektrodrache
Banditin
Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Banditin Megaritter
Tornado
Elektrodrache Banditin Megaritter
Tornado Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Tornado Elektrogeist Elektrodrache Megaritter
Tornado Elektrodrache Banditin
Tornado Elektrodrache Banditin Megaritter
Tornado Banditin
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist
Elektrodrache Banditin Megaritter
Elektrogeist Elektrodrache
Megaritter
Elektrogeist Elektrodrache Banditin
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Elektrogeist Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Banditin Megaritter
Elektrodrache Megaritter

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