Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Elektrodrache Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Elektrodrache
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Elektrodrache
Feuerball
Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache Goblinstein
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Tornado Elektrodrache Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Berserker Kampfholz Tornado Elektrodrache Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Berserker Kampfholz

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Eisgeist
Berserker
Tornado
Goblinstein Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Elektrodrache
Tornado Megaritter
Kampfholz
Tornado Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Tornado Elektrodrache Kampfholz
Goblinstein
Tornado

Verteidigungssynergien 0 13

Eisgeist
Fledermäuse Tornado Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Kampfholz Megaritter
Berserker
Tornado
Eisgeist Elektrodrache Kampfholz Megaritter Goblinstein
Elektrodrache
Eisgeist Tornado Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Tornado Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Tornado Kampfholz
Goblinstein
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Tornado Megaritter Fledermäuse Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache Megaritter
Tornado Kampfholz Megaritter
Tornado Kampfholz Fledermäuse Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse Tornado Eisgeist Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Tornado
Tornado Eisgeist Megaritter
Fledermäuse Berserker Tornado Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Elektrodrache Kampfholz
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Tornado Elektrodrache Kampfholz
Megaritter
Tornado Eisgeist Kampfholz Megaritter Goblinstein
Megaritter Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Tornado Elektrodrache Kampfholz
Tornado Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Elektrodrache Megaritter
Tornado
Megaritter Fledermäuse Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Elektrodrache Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Tornado Kampfholz
Megaritter
Goblinstein Eisgeist Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Fledermäuse
Megaritter
Elektrodrache Megaritter Goblinstein Eisgeist Fledermäuse Tornado Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Elektrodrache
Megaritter Tornado Kampfholz
Megaritter
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Eisgeist Fledermäuse Tornado Kampfholz Goblinstein
Fledermäuse Megaritter Elektrodrache Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Kampfholz
Tornado Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter Goblinstein
Goblinstein Eisgeist Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Tornado Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Tornado Elektrodrache
Kampfholz Tornado Elektrodrache
Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Kampfholz
Tornado Elektrodrache
Kampfholz
Elektrodrache
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Tornado
Fledermäuse
Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Tornado Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Tornado
Tornado Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Tornado Kampfholz Eisgeist Elektrodrache Megaritter Goblinstein
Kampfholz Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Tornado Kampfholz
Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Eisgeist Fledermäuse Goblinstein
Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Eisgeist Elektrodrache
Megaritter
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Elektrodrache Goblinstein
Tornado Elektrodrache
Kampfholz
Elektrodrache Megaritter
Kampfholz Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Eisgeist Fledermäuse Tornado Kampfholz
Fledermäuse Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Kampfholz Megaritter
Elektrodrache Megaritter

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