Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Skelettarmee Frost Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Frost

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Tunnelgräber Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee
Frost
Tunnelgräber
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 17

Speerkobolde
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Tunnelgräber
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Frost
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Frost
Walküre Skelettarmee
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Frost
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Frost Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Frost
Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Frost
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettarmee Koboldgang Walküre Frost
Walküre Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Frost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Walküre Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Walküre Frost Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Speerkobolde
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Frost
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee
Frost Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Frost
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Frost
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Tunnelgräber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tunnelgräber
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Speerkobolde Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Feuerwerkerin Frost Walküre
Feuerwerkerin Tunnelgräber Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Frost
Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Tunnelgräber
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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