Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Mauerbrecher Drachenbaby Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Tunnelgräber Großer Gräber
Großer Schneeball
Mauerbrecher Drachenbaby Tunnelgräber Großer Gräber
Knall
Mauerbrecher Großer Gräber
Barbarenfass
Ritter Walküre Mauerbrecher
Kampfholz
Mauerbrecher
Erdbeben
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Mauerbrecher Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Mauerbrecher Drachenbaby Großer Gräber
Gift
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Großer Gräber
Rakete
Walküre Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Mauerbrecher Kampfholz Ritter Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Großer Schneeball Mauerbrecher Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ritter Walküre Mauerbrecher Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Großer Gräber
Ritter
Mauerbrecher Drachenbaby Großer Schneeball Kampfholz Tunnelgräber
Walküre
Mauerbrecher Großer Schneeball Drachenbaby
Mauerbrecher
Ritter Walküre Tunnelgräber Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Ritter Großer Schneeball Walküre Mauerbrecher Tunnelgräber
Kampfholz
Großer Schneeball Ritter Mauerbrecher Tunnelgräber
Tunnelgräber
Mauerbrecher Großer Schneeball Ritter Drachenbaby Kampfholz
Großer Gräber
Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 0 12

Großer Schneeball
Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Großer Gräber
Ritter
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz
Mauerbrecher
Drachenbaby
Großer Schneeball Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball Ritter Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Gräber
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Ritter Walküre
Ritter Walküre
Walküre Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Walküre Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Großer Gräber
Ritter Großer Schneeball Walküre Tunnelgräber
Walküre Großer Schneeball Ritter Drachenbaby Kampfholz
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz
Ritter
Großer Schneeball Kampfholz
Ritter Walküre
Walküre Großer Schneeball Ritter Drachenbaby Kampfholz
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Kampfholz Ritter
Walküre Großer Schneeball Ritter Drachenbaby Kampfholz
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Ritter Kampfholz
Ritter Walküre Großer Gräber
Großer Schneeball Drachenbaby
Ritter Walküre
Großer Gräber Ritter Walküre
Großer Schneeball Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz
Ritter Walküre
Großer Schneeball Walküre Kampfholz
Ritter Walküre
Walküre Drachenbaby
Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz Großer Gräber
Walküre Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Großer Gräber
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby Kampfholz
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Drachenbaby
Kampfholz Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball
Tunnelgräber Ritter Walküre Kampfholz
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Ritter Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Drachenbaby Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Walküre Drachenbaby
Kampfholz Tunnelgräber Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Gräber
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Drachenbaby
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Walküre Drachenbaby
Kampfholz Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber

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