Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Suspicious Bush Walküre Jäger Prinz Königsgeist Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Knall
Prinz
Barbarenfass
Ritter Walküre Jäger Königsgeist
Kampfholz
Suspicious Bush Jäger Prinz
Erdbeben
Pfeile
Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Jäger Prinz Königsgeist
Feuerball
Suspicious Bush Jäger
Gift
Suspicious Bush Jäger
Blitz
Ritter Walküre Jäger Prinz Mönch
Rakete
Walküre Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre Jäger Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Suspicious Bush Walküre Prinz Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Ritter Erdbeben Königsgeist Walküre Jäger Prinz Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Suspicious Bush Ritter Erdbeben Königsgeist

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Erdbeben Jäger Prinz
Suspicious Bush
Erdbeben
Ritter Jäger Prinz
Walküre
Prinz Jäger Königsgeist
Jäger
Ritter Erdbeben Walküre Prinz
Prinz
Walküre Ritter Erdbeben Jäger Königsgeist
Königsgeist
Walküre Prinz Mönch
Mönch
Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 4

Ritter
Jäger Erdbeben
Suspicious Bush
Erdbeben
Ritter
Walküre
Jäger Prinz
Jäger
Ritter Walküre Prinz
Prinz
Walküre Jäger
Königsgeist
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Walküre
Jäger Ritter Walküre Prinz Mönch
Jäger Prinz Ritter Walküre
Jäger Prinz Ritter Walküre Mönch
Erdbeben Walküre Prinz Mönch
Erdbeben Walküre Jäger Königsgeist
Jäger
Erdbeben Walküre Mönch
Jäger Prinz
Ritter Walküre Jäger Prinz Königsgeist
Walküre Ritter Erdbeben Jäger Königsgeist
Jäger
Jäger Prinz Ritter Erdbeben Walküre
Walküre Erdbeben Jäger Prinz Königsgeist
Ritter Jäger Prinz
Mönch Jäger Prinz
Ritter Walküre Jäger Prinz
Ritter Walküre Jäger Prinz Königsgeist
Erdbeben Walküre Jäger Ritter Königsgeist
Jäger Prinz
Walküre Königsgeist Ritter Erdbeben Jäger Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Prinz Königsgeist
Ritter Walküre Jäger Prinz Königsgeist Mönch
Ritter Walküre Jäger Prinz
Walküre Jäger Prinz Ritter Mönch
Ritter Walküre Jäger Prinz
Jäger Mönch
Prinz Ritter Walküre Jäger
Ritter Walküre Jäger Prinz
Ritter Walküre Prinz Mönch
Ritter Walküre Jäger Prinz
Mönch Walküre Prinz
Prinz Ritter Walküre Jäger
Walküre
Ritter Walküre Jäger Prinz Mönch
Walküre Erdbeben Jäger Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Walküre Königsgeist Mönch
Mönch Königsgeist
Erdbeben
Erdbeben Ritter Walküre Prinz
Erdbeben Walküre
Jäger Mönch
Erdbeben
Erdbeben Jäger
Mönch
Prinz
Mönch Ritter Erdbeben Walküre Prinz
Mönch
Erdbeben Ritter Jäger
Erdbeben Mönch
Erdbeben Prinz
Erdbeben Jäger
Erdbeben
Mönch Erdbeben
Erdbeben Jäger Prinz Mönch
Erdbeben Walküre Mönch
Erdbeben Prinz Mönch
Prinz Mönch
Erdbeben Mönch
Erdbeben Walküre Jäger
Erdbeben Jäger Königsgeist Mönch
Prinz Mönch
Jäger
Erdbeben Jäger
Mönch
Prinz
Erdbeben Mönch
Erdbeben Prinz
Jäger Mönch
Ritter Walküre Jäger Prinz
Erdbeben
Mönch
Prinz
Prinz Königsgeist Mönch
Prinz
Mönch

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