Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Minenwerfer Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Tunnelgräber Großer Gräber
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Tunnelgräber Großer Gräber
Knall
Kobolde Bogenschützen Minenwerfer Großer Gräber
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Minenwerfer
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen Minenwerfer
Pfeile
Eisgeist Kobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Minenwerfer Großer Gräber
Gift
Bogenschützen Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer Großer Gräber
Rakete
Minenwerfer Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Minenwerfer Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Tunnelgräber Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Bogenschützen Pfeile Tunnelgräber Minenwerfer Feuerball Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kobolde Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Kobolde Bogenschützen Minenwerfer Tunnelgräber
Kobolde
Tunnelgräber Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen
Eisgeist Kobolde Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile
Feuerball Bogenschützen Minenwerfer Tunnelgräber Großer Gräber
Minenwerfer
Tunnelgräber Eisgeist Bogenschützen Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kobolde Minenwerfer Eisgeist Bogenschützen Pfeile Feuerball
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 12

Eisgeist
Kobolde Bogenschützen Minenwerfer Feuerball Tunnelgräber
Kobolde
Eisgeist Bogenschützen Minenwerfer
Bogenschützen
Eisgeist Kobolde Minenwerfer
Pfeile
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Pfeile Feuerball
Feuerball
Eisgeist Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Feuerball
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Feuerball
Eisgeist Kobolde Minenwerfer
Minenwerfer Kobolde Bogenschützen
Kobolde Minenwerfer
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Kobolde Bogenschützen
Eisgeist Bogenschützen Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Feuerball
Großer Gräber Kobolde Minenwerfer
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Tunnelgräber
Kobolde Bogenschützen Pfeile Feuerball
Pfeile Bogenschützen Feuerball
Minenwerfer Eisgeist Feuerball
Feuerball Eisgeist Kobolde Pfeile Minenwerfer
Minenwerfer
Eisgeist Minenwerfer Feuerball
Kobolde Pfeile Minenwerfer Feuerball
Eisgeist Pfeile Minenwerfer Feuerball Kobolde Bogenschützen
Pfeile Minenwerfer Eisgeist Bogenschützen Feuerball
Minenwerfer
Kobolde Bogenschützen Pfeile Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Eisgeist Kobolde
Feuerball
Großer Gräber
Pfeile Feuerball Eisgeist Bogenschützen
Kobolde Bogenschützen Feuerball
Großer Gräber
Eisgeist Kobolde Minenwerfer Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Minenwerfer Feuerball Großer Gräber
Pfeile Bogenschützen Feuerball Großer Gräber
Pfeile Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerball Eisgeist
Bogenschützen Pfeile Minenwerfer
Pfeile Feuerball Eisgeist
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Minenwerfer
Kobolde Feuerball
Tunnelgräber Pfeile Minenwerfer Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Minenwerfer Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Bogenschützen Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Eisgeist Minenwerfer Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Pfeile Minenwerfer
Bogenschützen Pfeile Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Pfeile Minenwerfer Feuerball Tunnelgräber
Eisgeist Pfeile Feuerball
Großer Gräber
Pfeile Feuerball
Eisgeist Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Minenwerfer Feuerball
Pfeile Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Minenwerfer

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns