Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Kanonenkarre Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre Tunnelgräber Skelettkönig
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Skelettkönig
Knall
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Skelettkönig
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettkönig
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Tunnelgräber Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Gift
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettkönig
Blitz
Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Minenwerfer Skelettkönig Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile
Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Minenwerfer
Tunnelgräber Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Skelettkönig
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Pfeile Kanonenkarre Skelettkönig
Skelettkönig
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile
Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Tunnelgräber
Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Skelettkönig
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettkönig
Fledermäuse Minenwerfer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Minenwerfer Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Minenwerfer
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Skelettkönig
Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Minenwerfer Fledermäuse Koboldgang Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Koboldgang Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Koboldgang Fledermäuse Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre
Fledermäuse Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre Koboldgang Skelettkönig
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Fledermäuse Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Tunnelgräber Minenwerfer Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Tunnelgräber
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettkönig
Pfeile
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettkönig
Fledermäuse Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre
Minenwerfer Blasrohrkobold

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