Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Kanonenkarre Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Minenwerfer Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer Kanonenkarre
Barbarenfass
Speerkobolde Minenwerfer Kanonenkarre
Kampfholz
Speerkobolde Kanonenkarre
Erdbeben
Speerkobolde Minenwerfer
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Minenwerfer Kanonenkarre
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer Kanonenkarre Goblinstein
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Pfeile Tunnelgräber Minenwerfer Kanonenkarre Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Pfeile

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Knall Minenwerfer Kanonenkarre
Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Minenwerfer Kanonenkarre
Knall
Pfeile Kanonenkarre Tunnelgräber Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer
Pfeile
Knall Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Minenwerfer
Tunnelgräber Speerkobolde Fledermäuse Knall Pfeile
Kanonenkarre
Knall Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Knall Minenwerfer Pfeile Kanonenkarre
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Minenwerfer Kanonenkarre
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Pfeile
Speerkobolde Knall Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer
Speerkobolde Fledermäuse Knall Pfeile
Kanonenkarre
Speerkobolde Fledermäuse Knall Pfeile
Tunnelgräber
Knall
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Knall Minenwerfer
Fledermäuse Knall Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer Fledermäuse Kanonenkarre
Fledermäuse Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Knall Kanonenkarre
Fledermäuse Speerkobolde Knall Pfeile Minenwerfer
Knall Pfeile Kanonenkarre
Minenwerfer
Speerkobolde Kanonenkarre Tunnelgräber
Fledermäuse Speerkobolde Knall Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Knall
Minenwerfer Fledermäuse Knall Kanonenkarre
Fledermäuse Knall Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre
Knall Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Speerkobolde Fledermäuse Knall Kanonenkarre
Knall Pfeile Minenwerfer Speerkobolde Fledermäuse Kanonenkarre
Minenwerfer Kanonenkarre
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Kanonenkarre
Knall Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Knall Kanonenkarre
Fledermäuse Knall Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Fledermäuse Knall
Speerkobolde Fledermäuse Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer Kanonenkarre
Fledermäuse Kanonenkarre
Knall Pfeile
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Speerkobolde Fledermäuse Knall Minenwerfer Kanonenkarre
Fledermäuse Pfeile Knall Kanonenkarre
Knall Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Knall Tunnelgräber
Pfeile Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Pfeile
Knall Pfeile Minenwerfer
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Knall
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Knall
Pfeile Tunnelgräber Knall Minenwerfer
Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Knall Pfeile
Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Knall Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Speerkobolde Knall Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse
Knall Pfeile Minenwerfer
Knall Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile
Knall Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Knall Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber Knall
Knall Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse Knall Pfeile
Knall Fledermäuse
Knall Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Speerkobolde Fledermäuse Kanonenkarre
Knall Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Kanonenkarre
Pfeile Knall Minenwerfer
Knall Pfeile
Kanonenkarre
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Minenwerfer Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre
Minenwerfer

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