Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Ofen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Ofen
Knall
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Ofen
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Ofen
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter Ofen
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Ofen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter
Feuerball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Ofen
Gift
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Ofen
Blitz
Kanone Musketierin Ofen
Rakete
Musketierin Schweinereiter Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Ofen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Eisgeist Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Eisgeist
Schweinereiter Blasrohrkobold Musketierin Ofen
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter
Musketierin
Schweinereiter Eisgeist
Schweinereiter
Eisgeist Koboldgang Musketierin Elektrogeist Blasrohrkobold Ofen
Ofen
Eisgeist Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 10

Elektrogeist
Eisgeist
Koboldgang Musketierin Kanone Blasrohrkobold Ofen
Kanone
Musketierin Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang
Eisgeist Musketierin Kanone Blasrohrkobold Ofen
Blasrohrkobold
Eisgeist Kanone Koboldgang Musketierin Ofen
Musketierin
Eisgeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Ofen
Schweinereiter
Ofen
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Eisgeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Ofen
Kanone Koboldgang Ofen Blasrohrkobold Musketierin
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Ofen
Koboldgang Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Musketierin Ofen
Blasrohrkobold Musketierin Ofen Elektrogeist Eisgeist Kanone Koboldgang
Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Kanone Koboldgang Musketierin Ofen
Koboldgang Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrogeist Kanone Musketierin Ofen
Musketierin Koboldgang Blasrohrkobold Ofen
Kanone Ofen Eisgeist Koboldgang Musketierin
Elektrogeist Eisgeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Ofen
Kanone Koboldgang Ofen
Eisgeist Kanone Koboldgang Ofen
Kanone Koboldgang Musketierin Ofen
Eisgeist Kanone Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Ofen
Ofen Elektrogeist Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Musketierin Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Ofen
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Eisgeist Musketierin Ofen
Koboldgang Musketierin
Kanone Koboldgang Musketierin
Ofen Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Ofen
Elektrogeist Eisgeist
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Kanone Koboldgang
Kanone Blasrohrkobold Musketierin Ofen
Koboldgang Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Ofen
Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Elektrogeist Kanone Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Musketierin
Ofen
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin Ofen
Blasrohrkobold Musketierin Ofen
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Ofen
Blasrohrkobold Musketierin Ofen
Blasrohrkobold Musketierin Ofen
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Elektrogeist Eisgeist Ofen
Blasrohrkobold Musketierin
Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Ofen
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold

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