Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Musketierin Schweinereiter
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Musketierin Walküre Bombenturm
Kampfholz
Skelette Eisgeist Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Musketierin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Musketierin Bombenturm Schweinereiter
Gift
Musketierin Bombenturm
Blitz
Musketierin Walküre Bombenturm
Rakete
Musketierin Walküre Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Bombenturm Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Musketierin Walküre Bombenturm Schweinereiter Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Kampfholz Musketierin

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Schweinereiter Musketierin
Musketierin
Walküre Schweinereiter Eisgeist Kampfholz
Walküre
Eisgeist Musketierin Schweinereiter
Bombenturm
Schweinereiter
Eisgeist Musketierin Walküre Kampfholz Gift
Gift
Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Musketierin Gift

Verteidigungssynergien 5 12

Skelette
Musketierin Eisgeist Bombenturm Gift Kampfholz
Eisgeist
Musketierin Skelette Walküre Bombenturm Gift Kampfholz
Musketierin
Skelette Eisgeist Walküre Kampfholz Bombenturm
Walküre
Musketierin Eisgeist Bombenturm Kampfholz
Bombenturm
Kampfholz Skelette Eisgeist Musketierin Walküre
Schweinereiter
Gift
Skelette Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Bombenturm Skelette Eisgeist Walküre Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Kampfholz
Bombenturm Skelette Eisgeist Musketierin Walküre Kampfholz
Bombenturm Skelette Musketierin Walküre
Bombenturm Skelette Musketierin Walküre
Walküre Bombenturm Gift Kampfholz
Kampfholz Skelette Musketierin Walküre Bombenturm
Musketierin Eisgeist Bombenturm Gift
Musketierin Walküre Bombenturm Gift Kampfholz
Skelette Musketierin Bombenturm
Skelette Eisgeist Musketierin Walküre
Walküre Gift Skelette Musketierin Bombenturm Kampfholz
Musketierin Gift
Bombenturm Skelette Eisgeist Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Bombenturm Eisgeist Gift Kampfholz
Bombenturm
Bombenturm Eisgeist Kampfholz
Bombenturm Skelette Musketierin Walküre Gift
Eisgeist Bombenturm Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Bombenturm Gift Kampfholz Eisgeist Musketierin
Musketierin Bombenturm
Walküre Musketierin Bombenturm Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette
Gift Musketierin Walküre Bombenturm Kampfholz
Skelette Eisgeist Musketierin Walküre Bombenturm Kampfholz
Walküre Musketierin Kampfholz
Skelette Musketierin Walküre
Gift Skelette Eisgeist Musketierin Bombenturm
Skelette Musketierin Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Skelette Eisgeist Walküre Bombenturm Gift Kampfholz
Skelette Musketierin
Musketierin Walküre Bombenturm
Walküre Gift Kampfholz
Skelette Walküre Bombenturm
Musketierin Walküre Bombenturm
Skelette Eisgeist Musketierin Walküre Bombenturm Gift Kampfholz
Walküre Gift Musketierin Bombenturm Kampfholz
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Walküre Kampfholz
Gift Musketierin Kampfholz
Gift Kampfholz
Musketierin Walküre Gift Kampfholz
Gift Walküre Kampfholz
Gift Eisgeist Musketierin
Musketierin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz
Musketierin Gift
Gift Musketierin Walküre Kampfholz
Gift Musketierin
Gift Musketierin Kampfholz
Musketierin Gift
Musketierin Gift Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Gift
Musketierin Gift Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Gift
Musketierin Kampfholz
Musketierin Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Walküre
Gift Kampfholz Musketierin
Musketierin Gift Kampfholz
Gift Musketierin Kampfholz
Gift Musketierin
Eisgeist Musketierin Gift
Gift Musketierin Kampfholz
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Musketierin
Gift Musketierin
Kampfholz
Gift Musketierin Walküre
Kampfholz Musketierin Gift
Gift
Musketierin
Eisgeist Musketierin Gift Kampfholz
Musketierin Gift
Gift Musketierin Kampfholz

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