Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Riesenskelett P.E.K.K.A. Infernodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Musketierin Riesenskelett
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Schweinereiter Riesenskelett P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Infernodrache
Gift
Musketierin
Blitz
Musketierin Infernodrache Goblinstein
Rakete
Musketierin Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Gift Riesenskelett P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Musketierin Schweinereiter Gift Infernodrache Goblinstein Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Musketierin Schweinereiter Gift

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Schweinereiter Riesenskelett P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Musketierin Wut Gift Riesenskelett
Wut
Schweinereiter Riesenskelett
Gift
P.E.K.K.A. Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Musketierin Schweinereiter Wut Gift
P.E.K.K.A.
Gift Musketierin
Infernodrache
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 2

Musketierin
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Wut
Gift
Riesenskelett
Musketierin
P.E.K.K.A.
Musketierin
Infernodrache
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin
P.E.K.K.A. Infernodrache Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Riesenskelett Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Musketierin
Gift Riesenskelett P.E.K.K.A.
Musketierin
Musketierin Infernodrache Gift
Musketierin Gift Riesenskelett P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Musketierin
Musketierin Riesenskelett
Gift Musketierin Riesenskelett
Musketierin Infernodrache Gift
P.E.K.K.A. Musketierin Riesenskelett
Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Musketierin Gift P.E.K.K.A.
Musketierin
Gift Musketierin Riesenskelett Infernodrache
P.E.K.K.A. Musketierin Infernodrache
Musketierin Gift Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Riesenskelett P.E.K.K.A.
Gift Musketierin Infernodrache
Riesenskelett P.E.K.K.A. Musketierin
Riesenskelett P.E.K.K.A. Musketierin
Riesenskelett P.E.K.K.A. Musketierin Infernodrache
Gift Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Infernodrache
Riesenskelett P.E.K.K.A. Gift Infernodrache
P.E.K.K.A. Musketierin Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Musketierin Riesenskelett
P.E.K.K.A. Gift Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Musketierin
Musketierin Gift Riesenskelett P.E.K.K.A. Infernodrache
Gift Musketierin Riesenskelett P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Riesenskelett
Gift Musketierin
Gift Riesenskelett
Musketierin Gift Riesenskelett
Gift
Gift Musketierin
Musketierin Gift
Gift
Gift
Musketierin Gift
Gift Musketierin
Gift Musketierin
Gift Musketierin
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift
Musketierin Gift
Gift
Musketierin Gift Riesenskelett
Gift
Musketierin
Musketierin Gift
Gift
Infernodrache
Gift Musketierin
Musketierin Gift
Gift Musketierin
Gift Musketierin
Musketierin Gift
Gift Musketierin
Gift
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Gift
Musketierin
Gift Musketierin
Gift Musketierin
Musketierin Gift
Gift Riesenskelett
Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin Gift Riesenskelett
Musketierin Gift
Gift Musketierin Riesenskelett
P.E.K.K.A. Infernodrache

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