Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock
Knall
Rammbock Banditin
Barbarenfass
Musketierin Rammbock Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Musketierin Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Musketierin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Musketierin Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Musketierin Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Königsgeist Banditin Musketierin Rammbock Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Königsgeist Banditin Musketierin

Angriffssynergien 7 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Musketierin Königsgeist Banditin Magieschütze
Musketierin
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Rammbock
Knall Banditin Magieschütze Musketierin P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze Musketierin Rammbock
Königsgeist
Knall Musketierin Rammbock Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin
Rammbock Knall Musketierin Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Königsgeist Banditin Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Königsgeist Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Elektromagier Musketierin P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze
Musketierin
Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Rammbock
P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Elektromagier
Königsgeist
Knall Musketierin Elektromagier
Banditin
Knall Musketierin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Musketierin P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze
Magieschütze
Knall Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Musketierin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Musketierin Elektromagier Knall Magieschütze
Knall Musketierin P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Musketierin Königsgeist Banditin Magieschütze
Musketierin Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Musketierin Banditin Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Musketierin Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Musketierin Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Königsgeist Musketierin P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Musketierin Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Knall Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Musketierin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Banditin
Knall Musketierin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Musketierin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Musketierin Magieschütze
Elektromagier Knall Musketierin P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Musketierin P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Königsgeist Banditin
Knall Musketierin Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin Magieschütze
Musketierin
Knall Magieschütze
Knall Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Banditin
Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Musketierin Magieschütze
Musketierin Banditin Magieschütze
Musketierin Banditin Magieschütze
Knall Musketierin Magieschütze
Knall Musketierin Banditin Magieschütze
Magieschütze Musketierin Banditin
Knall Musketierin Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Magieschütze
Knall Musketierin Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Musketierin Banditin Magieschütze
Knall Musketierin Banditin Magieschütze
Knall Musketierin Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Musketierin
Knall Musketierin Banditin Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Knall Elektromagier Musketierin Banditin Magieschütze
Knall Musketierin Elektromagier Magieschütze
Musketierin Elektromagier Magieschütze
Knall Musketierin Magieschütze
Knall
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Elektromagier Magieschütze
Knall Musketierin Elektromagier Magieschütze
Knall Musketierin Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns